007 First Light quase transformou James Bond em “Mr. Gadget”



007 Primeira Luz atinge um equilíbrio fundamental entre manter James Bond com os pés no chão e ao mesmo tempo colocá-lo em sequências incrivelmente bizarras, mas para os fãs de longa data da franquia, a falta de quaisquer dispositivos exagerados fez muita falta no jogo. Isso não quer dizer que o desenvolvedor IO Interactive não considerou dar a Bond algum hardware extra de operações secretas durante o desenvolvimento do jogo, mas esses dispositivos foram cortados para que o arsenal de Bond refletisse com mais precisão o mundo em que ele vivia – o que significava nenhum submarino crocodilo, gaita de foles lança-chamas ou um lançador de foguetes boombox.

“Tínhamos coisas nele que achamos que seriam legais, mas quando você joga, descobre que não é legal, apenas parece bobo”, disse o designer de combate sênior Tom Marcham ao GameSpot. “Definitivamente houve um ponto em que parecia que ele havia se tornado o Sr. Gadget, e tivemos que ajustá-lo.”

Os gadgets de Bond em 007 First Light concentram-se principalmente na espionagem e na criação de janelas de oportunidade, algo que Marcham disse ser adequado à natureza próxima da jogabilidade e ao personagem de Bond. “Não queríamos entrar em coisas excessivamente divertidas, onde ele estava sempre usando tasers ou dardos sonolentos. Não parecia combinar com o personagem. Então isso nos levou a seguir esse caminho de ter esse elemento de combate corpo a corpo”, explicou Marcham.

Isso não quer dizer que a IO Interactive não esteja considerando expandir o kit de campo de Bond, já que o estúdio está sempre experimentando maneiras de adicionar outra camada de rejogabilidade a 007 First Light. “Acho que continuaremos a expandir formas de repetir encontros e brincar com o conjunto de regras para que possamos tirar mais proveito da campanha que temos”, disse Marcham. “Ainda estamos brincando com o lado dos gadgets. Acho que há um mundo inteiro que você pode explorar com quem é Bond e por que ele usa gadgets.”

Um dos grandes sucessos de 2026007 Primeira Luz vendeu 1,5 milhão de unidades nas primeiras 24 horas. Semelhante ao seu trabalho na trilogia Hitman: World of Assassination, a IO Interactive tem um ano de conteúdo pós-lançamento planejado, incluindo novos desafios e atualizações, modo foto, novo modo game plus e uma expansão de história. apresentando o pior personagem do jogoo rei pirata de Lenny Kravitz, Bawma. Para saber mais sobre a produção de 007 First Light, você pode ler nossa entrevista detalhada com Marcham e explore como sua trilha sonora surgiu.



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