Lembre -se de quando a Blizzard Entertainment costumava fazer jogos de estratégia? Mesmo depois que a empresa voltou sua atenção para outros gêneros – conquistando o planeta com o World of Warcraft – Starcraft 2 Chegou em 2010 com aclamação crítica e jogador. Mas 15 anos depois, o lançamento do Starcraft II: Wings of Liberty ainda parece o último grande hurray do gênero de estratégia em tempo real (RTS) como um todo.
Isso não quer dizer que o gênero seja extinto. Claro, a maioria dos principais editores o abandonou em favor dos lançamentos de Battle Arena de Battle Multiplayer (MOBA), como League of Legends ou Dota 2 – que ironicamente devem seus nascimentos à obra -prima de 2002 da Blizzard 2002 Warcraft 3 – Mas estúdios e empresas menores se intensificaram para preencher o vazio. Temos inúmeras equipes independentes tentando replicar a magia da era de ouro dos jogos RTS, e o recentemente anunciado Dawn of War 4 Parece que pode ser um para assistir.
A exceção a ‘ninguém no espaço da AAA ainda está trabalhando nos projetos RTS’ pode ser o Xbox Game Studios da Microsoft; Idade dos impérios – Um dos grandes nomes indiscutíveis do gênero – ainda está vivo e recebendo regularmente novas entradas, expansões e pacotes de conteúdo menores. Com a Activision-Blizzard e tudo sob esse cúpula agora totalmente absorvido pelo Xbox, devemos esperar Starcraft 3 em qualquer momento no futuro? É complicado. Não esperamos os poderes que são para Zerg-Rush em tal projeto, mas a esperança não está completamente perdida.
Uma sequência de atraso com uma torção
O Starcraft original e sua expansão da Brood War foram divulgados no ano antigo de 1998. A Blizzard passaria mais tarde para Diablo 2, Warcraft 3, e – é claro – World of Warcraft e suas expansões. Em meados dos anos 2000, os fãs haviam perdido quase toda a esperança de ver um segundo jogo de Starcraft, mas ficaram chocados em 19 de maio de 2007, pelo anúncio surpresa de uma sequência completa que realmente estava em desenvolvimento desde 2003.
A maior surpresa foi que os planos da Blizzard para a sequência se estendiam além de uma única campanha de história. Em junho de 2008, foi revelado que duas expansões-coração do enxame e legado do vazio-continuariam a campanha de asas da liberdade, o lançamento do Base-Game Starcraft 2. Isso significava que o retorno de Jim Raynor e Sarah Kerrigan seria um caso curto quando lançado em 2010? Muito pelo contrário, pois asas da liberdade eram um enorme épico de ficção científica que expandiu bastante o conflito de terrã-zerga-protossa, implantando habilmente várias reviravoltas na trama para manter as coisas interessantes nas duas últimas parcelas.
A evolução foi a chave para a sobrevivência
O Starcraft tem cerca de três facções principais. A humanidade é representada pelo Domínio Terrano, mas eles se juntam a duas raças alienígenas únicas: o Insecroid Zerg e o Protoss, com carga psicicamente. Cada facção tem um poço profundo de tradição e, crucialmente, um estilo de jogo distinto no campo de batalha. É inteiramente possível ser terrível com uma facção, mas se destacar como um dos outros.
Após aclamação da crítica em 2010, que também se estendeu às outras duas entradas, o Starcraft 2 evoluiu ao longo dos anos, visando principalmente a multidão hardcore, além de expandir sua seleção de modo para atrair novos jogadores. O acompanhamento lança Heart of the Swarm (2013) e o Legacy of the Void (2015) não foram apenas novas campanhas de histórias massivas e uma seleção de mapas e unidades extras; Eles reformularam substancialmente os sistemas e mecânicos à medida que a comunidade multiplayer competitiva em torno dele envelhecia.
O apoio substancial continuou até 2017, quando o Starcraft 2 adotou totalmente um modelo gratuito para seus modos multiplayer e cooperativa, bem como o capítulo das asas da Liberty da campanha. Com Centenas de milhões em receita de franquia combinada Nesse ponto, o movimento fazia sentido manter a sequência de três partes viva pelo máximo possível.
Starcraft 3: Existe uma chance?
Avanço rápido para 2025, e ainda estamos jogando Starcraft 2 por dois motivos principais: primeiro, bem, é sem dúvida o melhor RTS já feito. Segundo, é uma ótima ópera espacial que vale a pena revisitar a cada poucos anos se você for mais um jogador solo. Poucos estúdios, independentemente do gênero, alcançaram tais alturas de narrativa de ficção científica em videogames. Claro, ainda é um jogo da Blizzard, então a história é um pouco complicada e às vezes salada do mundo, mas é raro ver esse nível de atendimento colocado na construção do mundo e nos personagens, especialmente em um RTS. O SC2 é frequentemente lembrado como o último jogo em que a Blizzard estava disparando em todos os cilindros e, mesmo depois de todos esses anos, é fácil entender o porquê.
Starcraft 2: o orçamento de produção de Wings of Liberty foi relatado como Abaixo de US $ 100 milhões (mas ainda muito caro) em 2010, não levando em consideração o dinheiro que mais tarde terminou para terminar as expansões, bem como os anos de suporte pós-lançamento para cada entrada. Mesmo naquele dia, era o tipo de gigante do RTS que apenas a Blizzard podia se dar ao luxo de fazer com esses valores de produção, por isso é realista esperar um acompanhamento nessa escala em um futuro próximo, com o gênero mal respirando?
Considerando as medidas de corte de custos que acontecem na indústria de jogos enquanto escrevo isso e o terrível estado de coisas no Xbox especificamenteEu não prendia a respiração … por enquanto. Como afirmado antes, Age of Empires está vivo e chutando, e Starcraft é sem dúvida o maior IP, apesar de ter apenas dois jogos, por isso é difícil imaginar o Xbox nunca mais voltar a esta icônica série RTS. Não se surpreenda Se o próximo projeto Starcraft deixar para trás suas raízes estratégicasno entanto.
Starcraft 2 está disponível no PC (Windows & MacOS). Os modos multiplayer competitivos e cooperativos, bem como a primeira campanha para um jogador, são gratuitos. Toda a coleção está incluída com Passe de jogo assinaturas.




