A próxima grande atualização do Arc Raiders não chegará até outubro, e isso pode ser uma coisa boa



Invasores de Arco está mudando para uma nova cadência de atualização que fará com que a Embark Studios faça atualizações maiores no jogo “a cada seis meses ou mais”, disse o produtor executivo Aleksander Grondal à GameSpot em uma entrevista recente. Os primeiros seis meses do jogo foram um enorme sucesso, com Grondal admitindo que a equipe foi “um pouco pega de surpresa” pela atenção que o jogo recebeu dos jogadores e, por sua vez, pelas demandas que o estúdio enfrentou desde o início.

“É um problema de luxo, certo?” Grondal disse. “Não é algo para reclamar. Nesse sentido, foi, claro, ótimo, mas também colocar tanta atenção no seu jogo também coloca muita atenção em alguns dos problemas que o jogo está tendo. (Isso) meio que atrapalhou um pouco, para ser honesto com você, porque estávamos nos concentrando no que viria a seguir e tivemos que gastar muito tempo com algumas coisas técnicas com as quais tivemos que lidar. E, quero dizer, essa é a decisão certa, obviamente. Esse não é o ponto. Acho que fomos pegos um pouco desprevenidos.

“Quando lançamos o jogo, tínhamos a ideia de fazer atualizações mensais de conteúdo, o que é um plano bastante ambicioso, para ser honesto. Não somos a maior equipe do mundo, então realmente trabalhamos duro para lançar algo”, continuou Grondal. “Então ficamos sem algumas das iniciativas (iniciais) que fizemos e agora tivemos que trabalhar em uma cadência mês a mês, o que significa, na prática, não há muito tempo de produção nos recursos para as coisas que estamos fazendo. Lançar atualizações de conteúdo todos os meses, acho que a ambição era grande para manter as pessoas engajadas e interessadas. Eu acho, porém – e a comunidade e os jogadores estão nos dizendo o mesmo – que eles sentem que algumas dessas atualizações não estão realmente atingindo o alvo em termos do que eles querem, em termos de impacto, e nós, como equipe, também sentimos isso, mas não somos capazes de levar nossas ideias até o fim do que queremos que sejam e também (determinar) como elas podem gerar o impacto mais significativo para os jogadores.

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