Como um dos primeiros a adotar, corri pela catraca para embarcar no trem do PlayStation VR. Fiquei animado por ter uma solução plug-and-play fácil para VR e consumi ansiosamente a escassa biblioteca inicial que consistia em jogos como Batman: Arkham VR. Depois de mais ou menos um ano, a falta de novos lançamentos começou a tirar o brilho do aparelho. Ele estava ocupando espaço – não apenas como objeto físico, mas como espaço vazio necessário para aproveitá-lo – e acabei vendendo-o. O que pareceu imediatamente depois, em 2018, Moss chegou.
Moss foi o primeiro de vários jogos de VR aclamados pela crítica, que acabariam por incluir Moss: Book 2 e outros como Astro Bot Rescue Mission. Amaldiçoei meu timing ruim e nunca tive a chance de jogar Moss ou sua sequência. Por isso, estou especialmente interessado em conferir Moss: The Forgotten Relic, uma compilação dos dois jogos retrabalhados para consoles. A julgar por uma breve demonstração, minha empolgação não foi perdida.
Minha demonstração incluiu um pequeno segmento de Moss: Livro 2, guiando-me pelo quebra-cabeça básico e pela mecânica de batalha. Você é o Leitor, olhando para o livro de histórias e capaz de impactar o mundo através de suas próprias ações. Sua perspectiva é fixada em um ponto, à medida que os personagens se movem pelo mundo abaixo de você, então é como se você estivesse olhando para o mundo oculto dos ratos aventureiros. Este é um resquício de suas raízes em VR, mas não parece tão intrinsecamente ligado à VR a ponto de ficar deslocado em um jogo de ação e aventura padrão.
Depois de ser apresentada à corajosa (e adorável) ratinha Quill e aprender como movê-la pelo mundo, ela é derrubada e você, como leitor, tem que entrar no livro para salvá-la. Tenho certeza de que este é um momento mais impactante em VR completo, onde você provavelmente se sentiria se movendo fisicamente para o espaço de jogo, mas The Forgotten Relic o mapeia para um botão de ombro, o que transmite a sensação relativamente bem.
Essa ilustração do ponto de partida de como chegar ao interior do mundo foi repetida, mostrando-me que eu poderia “agarrar” um besouro inimigo para guiá-lo até determinados pontos. Porém, não foi um aperto real em torno do inimigo, já que não peguei o besouro em si. Em vez disso, guiei-o como um cursor usando uma luz azul etérea, e ele seguiu o caminho. Da mesma forma, o botão de ombro foi usado para agarrar e puxar mecanismos, abrindo caminhos ou levantando plataformas para Quill cruzar, ao mesmo tempo derrubando besouros espalhados com uma pequena espada em escala de rato.
Depois de um tempo, me deparei com inimigos com cascos mais resistentes, junto com ícones marcados com um martelo e, com certeza, uma estátua próxima se abriu para revelar uma nova arma, um martelo. Isso foi um pouco mais estranho. Eu poderia balançar o martelo normalmente para um ataque mais pesado, mas isso não foi suficiente para derrubar os inimigos com projéteis metálicos. Para fazer isso tive que usar um ataque carregado, que não funcionou exatamente como eu esperava. Em vez de simplesmente carregar e soltar, manter pressionado o botão produziria outro contorno azul fantasmagórico de um martelo, que flutua no local onde foi carregado. Então eu teria que destacá-lo com o cursor para abaixar o martelo.
Essa ação retardada é usada para resolver quebra-cabeças – permitindo que você coloque um ataque contra uma placa de pressão e depois se posicione para qualquer dispositivo que ela ativar – mas leva algum tempo para se acostumar. Felizmente, o combate nesta demo foi de baixa pressão o suficiente para que nunca me sentisse sobrecarregado por esse ataque forte que exigia várias etapas, mas percebi que era complicado no jogo completo.
Depois disso, foi apenas uma questão de combinar as habilidades que aprendi até agora – lutar com a espada e o martelo, guiar um besouro inimigo até uma placa de pressão em várias plataformas e resolver alguns outros quebra-cabeças ambientais. A demo terminou no momento em que provocava uma luta contra um chefe, que parecia enorme em comparação com Quill.
Moss: The Forgotten Relic parece ser uma segunda chance de vida para uma grande série que perdi da primeira vez. Embora alguns aspectos do jogo ainda pareçam feitos para VR, o charme e a personalidade brilham. A VR ainda pode ser o melhor lugar para jogar os jogos Moss, mas para aqueles de nós que nunca adquiriram um fone de ouvido – ou se livraram dele tolamente – este parece ser o segundo lugar.




