Os jogos de $ 80 já estão aqui


Enquanto muitos estão esperando para ver se a Rockstar Games decide fixar o preço do GTA 6 em US$ 80 ou mais, o mercado de videogames já tem jogos nessa faixa de preço, eles apenas passaram despercebidos. Mais dois foram anunciados apenas este mês, mas podem ter passado despercebidos em meio à loucura do Summer Game Fest.

Em junho de 2025, a Nintendo foi a primeira grande empresa a pedir US$ 10 a mais do que a taxa padrão de US$ 70 do Mario Kart World. Ele estava incluído em um pacote de US$ 500 que também incluía um console, então o preço efetivo do jogo era menor, mas custava US$ 80 para quem comprasse o jogo sozinho. Agora que a Nintendo descontinuou esse pacote, todos terão que pagar US$ 80 pelo Mario Kart World. A Nintendo disse que cobrou US$ 80 pelo jogo porque tanto valor.

O ex-chefe do PlayStation, Shuhei Yoshida, defendeu a decisão da Nintendo, dizendo que as pessoas não poderia razoavelmente esperar que os preços permanecessem os mesmos apesar do aumento dos custos de desenvolvimento e escopos maiores.

Mundo Mario Kart.

O preço de US$ 80 para Mario Kart World é para as edições digital e física. Em março deste ano, a Nintendo anunciou que iniciaria uma nova estratégia de preços em que os jogos digitais e físicos custariam preços diferentes, começando com Yoshi e o Livro Misterioso em maio. Esse jogo custou US$ 60 digitalmente e US$ 70 fisicamente.

Explicando as diferenças de preçoa Nintendo disse que isso reflete os “diferentes custos associados à produção e distribuição de cada formato” e oferece escolha aos jogadores, disse a empresa. A Nintendo também lembrou a todos que os varejistas individuais definem seus próprios preços – o Walmart, por exemplo, já descontou as versões físicas dos jogos da Nintendo para igualar os preços digitais.

Mais jogos de $ 80

Até agora, em junho, aprendemos sobre mais dois jogos que custarão US$ 80 quando forem lançados, e ambos também são títulos do Switch 2. Elden Ring para Switch 2 será US$ 80 quando for lançado em agosto com sua edição Tarnished fisicamente e com um Game-Key Card; este é um cartucho físico com um código de download. A Tarnished Edition inclui o jogo base, a expansão Shadow of the Erdtree, quatro novos conjuntos de armaduras, duas novas classes iniciais e outros itens digitais.

O novo jogo Fire Emblem revelado durante o Nintendo Direct também custará US$ 80 para sua edição física (embora ainda não saibamos se é um Game-Key Card). A edição digital, por sua vez, custa US$ 70 como parte da nova estratégia de preços da Nintendo.

“Eles vão pagar”

Ex-gerente de relações públicas da Nintendo, Kit Ellis disse A Nintendo está cobrando US$ 80 pelo jogo porque pode. “A Nintendo sabe que os fãs dessa série são tão obstinados quanto parecem; eles querem o jogo físico e pagarão o prêmio.” Ellis disse que espera que o Xenoblade Genesis de 2027 também custe US$ 80 pelo mesmo motivo.

O que vem a seguir

Não é exagero acreditar que outras editoras começarão a cobrar US$ 80 ou mais por novos lançamentos. Afinal, já existem dados que dizem as pessoas estão prontas e dispostas a pagar US$ 80 por jogos. O analista Rhys Elliott, da Alinea Analytics, disse que “as comportas estão abertas”. Ele espera que todas as editoras de videogames que possam aumentar os preços o façam.

A Microsoft, por sua vez, disse em 2025 que iria comece a cobrar US$ 80 por seus grandes novos jogos em 2025mas a empresa cancelou esses planos e nunca cobrou mais de US$ 70 pela edição padrão de um grande lançamento. A Sony, por sua vez, também se mantém estável em US$ 70 para novos lançamentos importantes.

Um analista de ações do Bank of America disse recentemente à Rockstar deveria cobrar $ 80 pelo GTA 6 para ajudar a convencer a indústria em geral a aumentar também os preços.

GTA 6.

A Take-Two, proprietária da Rockstar, foi uma das primeiras a aumentar os preços de US$ 60 para US$ 70, com a empresaprecificando NBA 2K21 em US$ 70 em 2020citando orçamentos de desenvolvimento que aumentaram até 300% nos últimos 10 anos. A empresa disse mais tardenão vi “nenhuma resistência” ao novo preço de US$ 70sendo o novo preço para grandes lançamentos na Take-Two e em muitas outras editoras.

O chefe da Take-Two, Strauss Zelnick, disse que novos lançamentos importantes foramna verdade, o preço caiu ao longo dos anosquando você considera como a inflação afetou praticamente tudo o que você compra atualmente. Os US$ 60 em dólares de 2013 que GTA 5 custava no lançamento agora são mais de US$ 85 em dólares de 2026, por exemplo.

Os jogos se mantiveram estáveis ​​na faixa de US$ 60 a US$ 70 por 10 anos, e isso “não faz muito sentido”, disse Zelnick, com muitos teorizando que o que Zelnick quis dizer aqui foi que GTA 6 poderia ter um preço mais alto. Isso não seria surpreendente, mas alguns acreditam que não chegará a US$ 100 porque a Rockstar está interessada em canalizar as pessoas para o jogo para empurrá-las para tudo o que o desenvolvedor tem reservado para a próxima evolução do GTA Online que certamente está chegando.

Especialistas dizem que o fato de os jogos não subirem de preço écausando grandes problemas para o mercado de jogos AAA. Nenhum aumento significativo ajuda a explicar por que os editores pressionam tanto o DLC e as microtransações para ajudar a cobrir os custos dos orçamentos crescentes, de acordo com especialistas e veteranos da indústria. Enquanto isso, coisas como edições de luxo de jogos podem ser vendidas por US$ 80 ou mais, e os itens incluídos – como skins extras e armas digitais – são basicamente livre para desenvolver. Os editores também poderiam procurar colocação de produtos para ajudar a gerenciar custose esse é um futuro que as pessoas geralmente não querem ver.

Os preços já deveriam ter subido

O ex-executivo do PlayStation Shawn Layden disse em 2025 que o preço dos novos jogos deveria ter subido a cada nova geração de console nos últimos 20 anos. Em grande parte, isso não aconteceu e agora a indústria está em pior situação, disse ele.

“Acho que é porque todo mundo está com medo” ele disse ao GI.biz. “Ninguém quer ser o primeiro a aumentar o preço, porque você tem medo de perder tráfego. Então o que você faz é acabar consumindo sua receita operacional, sua margem de lucro.”

“Havia mais carros esportivos no estacionamento na era PS1 do que na era PS4, porque se você está vendendo 20 milhões de unidades a US$ 60 por algo que custou apenas US$ 10 milhões para ser feito, isso é diferente de vender 20 milhões de unidades a US$ 60 por algo que custou US$ 160 milhões para ser feito.”

Se mais empresas aumentarem os preços para US$ 80 ou mais para novos jogos, isso não significa que os desenvolvedores deixarão de vender coisas como microtransações, DLC e passes de batalha – esses esforços provavelmente continuarão em conjunto com os aumentos de preços.

Na vida, produtos e serviços em todas as categorias tendem a ficar mais caros com o tempo, e não há razão para acreditar que os jogos seriam diferentes. Na verdade, o Bureau of Labor and Statistics dos EUA acaba de anunciar hoje, 10 de junho, que inflação em maio subiu para 4,2%o nível mais alto em três anos.

Subiu em relação aos 3,8% de abril e é o terceiro mês consecutivo em que o Índice de Preços ao Consumidor sobe. Os contínuos aumentos da inflação estão a alimentar as teorias de que a Reserva Federal dos EUA irá aumentar as taxas de juro numa tentativa de abrandar os gastos e reduzir a inflação. A inflação está a subir, em parte devido à guerra em curso no Irão, que fez disparar os preços do petróleo e do gás.

Além do preço dos jogos, o preço do hardware para jogos continua a subir cada vez mais, em parte devido ao ambiente macroeconómico global. A Microsoft e a Sony já aumentaram os preços dos consoles, e a Nintendo seguirá em seguida com um aumento de preços do Switch 2 em setembro. Recentemente, o CEO do Xbox, Asha Sharma, disse que a Microsoft precisará avançar “radicalmente diferente” modelos de negócios para ajudar a mitigar o aumento dos preços de hardware no contexto do Projeto Helix.

“Chegamos a um ponto em que será difícil imaginar que o público em massa possa pagar milhares de dólares para gastar em uma geração de console. Veremos modelos de negócios radicalmente diferentes, que nunca esperávamos, começarem a entrar em órbita ainda este ano”, disse ela, sem dar mais detalhes.

Ninguém gosta de pagar mais, mas o aumento dos custos é mais fácil de suportar quando as pessoas recebem mais para compensar, ou mitigar, o aumento dos custos das coisas que precisam e desejam. Mas nem sempre é esse o caso. Na verdade, o salário mínimo federal nos EUA é ainda $ 7,25 / horaembora dezenas de estados tenham seus próprios salários mínimos significativamente mais altos. Além de tudo isso, o próximo IPO da SpaceX e o milionários a serem cunhados com isso está apenas a promover a crescente questão da disparidade de riqueza na América. Por enquanto, as pessoas deveriam esperar pagar mais por jogos, hardware e tudo mais na vida. Viva?



Source link