Até o amanhecer, os personagens nunca parecerão amaldiçoados, eu acho


Terror é um dos meus gêneros de jogos favoritos, principalmente porque é muito flexível. O gênero naturalmente se adapta bem a experiências single-player e multiplayer e, ao longo dos anos, o terror cooperativo realmente conquistou um lugar especial em meu coração. Mas um título muito querido nunca conseguiu realmente crescer em mim, em grande parte devido ao fato de todos os seus personagens parecerem ter nascido no vale misterioso: Até o amanhecer.

Escolher um ator reconhecível para um jogo sempre será uma escolha controversa, mas geralmente posso deixar de lado em um jogo que estou gostando – Detroit: Become Human e a trilogia Star Wars de Respawn se enquadram nesse campo para mim – mas as versões rígidas e afetadas do jogo do elenco original de Until Dawn, repleto de estrelas, são tão perturbadoramente ruins que nunca consegui superá-las. Until Dawn tem ótima estrutura quando se trata de jogabilidade, mas seu skinsuit sempre foi horrível, como é o caso do resto do catálogo de terror da Supermassive Games, incluindo o Antologia Dark Pictures. Por causa disso, estou ansioso pela sequência desde que a descobri não foi sendo feito pela Supermassive Games. Certamente, com uma nova equipe e avanços tecnológicos na animação, teríamos um jogo com um elenco que não se parecesse com figuras de cera assustadoras dos humanos que deveriam retratar.

Infelizmente, depois finalmente dando uma boa olhada no Até o amanhecer 2 através do recente relatório da Sony Demonstração do estado da situaçãoparece que os personagens do jogo estão mais uma vez presos em um pesadelo ambientado no vale misterioso.

O modelo de Newbon parece muito bom, mas não posso dizer o mesmo de mais ninguém.

Não me interpretem mal, a história – que segue um grupo de desagradáveis ​​​​jovens de 20 e poucos anos que transmitem ao vivo suas travessuras de caça a fantasmas nas redes sociais – parece bastante sólida. Adoro a ideia de caçadores de influência paranormais acidentalmente mordendo mais do que podem mastigar. Temos Neil Newbon assumindo o papel de vilão, que é algo que estou muito muito ansioso e para ser absolutamente justo, seu modelo de personagem não parece tão ruim.

Detalhado e instantaneamente reconhecível como Newbon, seu personagem Sebastian é definitivamente o mais bonito do grupo. (Reconheço que sou tendencioso aqui, pois Newbon já é um sujeito muito bonito, tornado ainda mais atraente por sua desempenho premiado como um dos personagens de videogame mais carismáticos e adoráveis desta década.) Apesar de interpretar um cara que é claramente significou para ser assustador, o modelo de personagem de Newbon de alguma forma consegue ser o menos perturbador do trailer.

Mas o resto do grupo – embora melhor do que seus colegas OG Until Dawn quando se trata de movimento corporal – ainda está com os olhos mortos, e todas as suas animações faciais arranham a parte do meu cérebro de lagarto que é responsável por lutar ou fugir. Cada um deles tem um caso grave de Síndrome da Boca do Videogame, mostrando muitos dentes e fazendo mais caretas do que emoções.

Um personagem masculino e feminino se abraçam, sorrindo sem jeito para uma selfie.
Por favor, guarde os dentes.

Honestamente, pareceu um pouco cruel para a Sony exibir o trailer logo antes do revelação absolutamente deslumbrante de Deus da Guerra: Laufeyque apresentava um modelo de personagem muito realista e sem pesadelos da atriz do Demolidor, Deborah Ann Woll. A contraparte de Woll no jogo parece absolutamente fantástica. Seus olhos têm luz por trás deles e não giram de maneira não natural. Sua pele não é cerosa e estranha. Ela respira, pisca e age em intervalos que parecem naturais e não me lembram um demônio paralisado do sono. Ela parece vivoo que é extremamente irônico, dado o fato de que ela é interpretando uma mulher morta. O elenco de Until Dawn 2 está realmente vivo (por enquanto), mas eles se sentem como skinwalkers, não como pessoas.

Um jovem de boné virado para trás e camiseta amarela enfrenta uma mulher de cabelo castanho (preso em um coque), brincos de argola dourados e sutiã vermelho.
Tenho muito pouca vontade de testemunhar o resto desta cena de romance.

Como eu disse, nunca adorei o todo, “Vamos colocar atores reconhecíveis em nosso jogo!” coisa. Tenho tendência a achar isso uma distração, na melhor das hipóteses, e insuportavelmente brega, na pior. Mas se você quiser preencher seu jogo com aproximações bizarras, semelhantes a manequins, de rostos que reconheço, eu adivinhar um jogo de terror é o melhor lugar para fazer isso.

Eu só espero que eles reduzam ao mínimo as cenas de sexo estranhas e rejeitadas. Os vislumbres que tivemos no trailer foram mais que suficientes para mim.



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