Por que o Wolverine da Marvel é assim?


Próximo título da Insomniac Games Wolverine da Marvel finalmente assumiu o centro das atenções Situação da Sony em 2026 vitrine após uma campanha promocional de anos que consistiu principalmente em pequenos teasers. Mas depois da exibição mais recente, mas muito familiar, do jogo – e como é Data de lançamento em setembro centímetros mais perto – não posso deixar de me perguntar se há pouco mais no famoso super-herói com garras da Marvel do que uma grande quantidade de vísceras e cansativos tropos de ação e aventura.

Durante o Wolverine demonstração mais longa ainda assim, fomos presenteados com uma série de imagens e sons familiares. A demo começou com o herói titular do jogo no topo de um telhado enquanto avaliava a evolução da situação diante dele, ou seja, os guardas armados que estavam entre ele e seu objetivo. A partir daí, ele mergulhou do telhado, com as presas (garras) à mostra, e eviscerou um idiota desavisado com uma queda aérea. Ele então acabou com outro inimigo antes de se esconder atrás de uma caixa, mergulhando furtivamente seus implementos de adamantium em outro guarda e puxando seu corpo flácido sobre sua cobertura improvisada para esconder as evidências.

O que se segue são cerca de oito minutos do jogo de ação e aventura mais superficial que muitos jogadores já viram: Wolverine, que costuma ser chamado de Logan, oscila entre manobras furtivas e demonstrações barulhentas (para não mencionar gráficas) de habilidade de combate antes de tropeçar em um corpo a corpo total, ponto em que outro membro significativo dos X-Men – Jean Grey, é claro, dadas as complicações frequentes dos dois personagens – se junta a ele. Em um ponto da briga, Wolverine brilha em vermelho enquanto o mundo ao seu redor fica branco, como se o jogador tivesse alternado um modo berserker semelhante a God of War, que aumenta a força. E, claro, todo o encontro termina com um cenário que envolve saltar de veículos em movimento, como uma cena saída de um filme de grande sucesso… ou, você sabe, Uncharted 2.

Wolverine salta de um penhasco em uma motocicleta, eventualmente pousando em um caminhão abaixo.

Tudo isso parece perfeitamente bem. Divertido, até, e especialmente brutal. Mas também se parece com todo o resto e nada em particular. Não inspira nada. Parece e soa como todos os outros jogos de ação e aventura AAA anteriores e como todos os outros jogos de ação e aventura AAA que virão depois dele. Por que? Por que o jogo titular de um dos maiores e mais distintos super-heróis da ficção se parece com que?

Depois de cerca de uma década desenvolvendo jogos do Homem-Aranha, todos os quais mantiveram a imagem higienizada do amigável herói da vizinhança, é realmente divertido ver a Insomniac voltar para o outro lado e seguir uma direção apropriadamente grotesca com o Wolverine da Marvel. O desmembramento de seus inimigos por Wolverine imediatamente lembra jogos do passado da Insomniac, como a violência exagerada e caricatural de Sunset Overdrive, bem como a franquia mais corajosa Resistance. É divertido ver os desenvolvedores, mas eu esperava que, se voltássemos aqui, parecesse um pouco mais distinto.

A Insomniac é um estúdio que normalmente é adepto de dar às suas franquias um sentimento ou estética única – identidades visuais e mecânicas distintas que as diferenciam umas das outras, assim como do resto do pacote. Pense na liberdade e no movimento do Homem-Aranha enquanto balança pela cidade, na atitude punk de Sunset Overdrive e no roteiro de quebrar a quarta parede, ou mesmo nas armas icônicas de Resistance e da estimada série Ratchet & Clank do estúdio. Muitos dos jogos da equipe se sobrepõem aos pontos fortes do estúdio, como designs de armas engenhosos ou tecnologia de movimento excepcional, mas também é hábil em tecer essas técnicas e aspectos em tapeçarias maiores e mais imaginativas.

Com Wolverine, parece que a Insomniac Games ficou sem espaço para experimentar. Que o estúdio, que se tornou o carro-chefe sobre o qual o império de sucessos de bilheteria exclusivos para consoles da Sony é construído, pode precisar de espaço para respirar e criar algo inteiramente novo. Para imaginar mundos e personagens mais ousados. Enquanto isso, ela está lançando franquias inteiras no tempo que a Naughty Dog leva para fazer um jogo, e isso parece estar retardando a capacidade da equipe de iterar significativamente entre os projetos.

Wolverine espia os inimigos abaixo.

Em vez disso, parece ter resolvido. O molde no qual o Wolverine da Marvel está tentando se encaixar – e aparentemente é excelente nisso – parece uma armadilha. O prestigioso (para não mencionar inchado) gênero de ação e aventura AAA está cansado e sem leme, e estou cansado de fingir que não está. Sua liberdade de escolha e natureza abrangente – qualidades nascidas do design do gênero para o apelo mais amplo possível – agradam ao público até certo ponto, mas cada vez mais aparecem como um medo de se comprometer com uma direção e ser ousado. E por que Wolverine, entre todos os personagens, não deveria ser ousado?

Logan viveu, através de histórias em quadrinhos, programas de TV e filmes, mil vidas. Ele enfrentou samurais e os yakuza. Ele sobreviveu à selva canadense e lutou nas duas guerras mundiais. Ele cresceu o suficiente para ver seus amigos e familiares morrerem repetidamente, saltar para outras realidades e até viver na Lua. Em outras palavras, o cara tem muito mais do que o apelido de super-herói, derramamento de sangue desenfreado e sua capacidade inata de despedaçar pessoas, mesmo que isso seja bastante complicado em ação.

O fato de Wolverine da Marvel – provavelmente um dos maiores jogos de 2026 ao lado de Grand Theft Auto 6 – parecer arrasá-lo tanto, dado seu passado abundante, parece uma das maiores acusações deste momento na história e na trajetória dos jogos. Um Wolverine que joga como Nathan Drake, James Bond, Batman, Homem-Aranha ou qualquer um dos dezenas de protagonistas dos jogos Assassin’s Creed parece um compromisso surpreendente. Posso imaginar vários tipos de jogos e gêneros que podem aproveitar os pontos fortes de Wolverine como personagem – as coisas que eu faria para um jogo de sobrevivência furtivo em um amplo ambiente aberto que coloca Wolverine como um caçador são inúmeras – mas em vez disso, ele é qualquer outro herói de filme de ação, qualquer outro protagonista de ação e aventura e, aparentemente, não ele mesmo. Não posso dizer que estou surpreso que o próximo jogo da Insomniac pareça tão controlado, mas estou cada vez mais desapontado com o fato de que suas ambições parecem tão inofensivas.

Os maiores estúdios por trás dos jogos de alto impacto no meio sentem que deveriam ser capazes de se arriscar. E, no entanto, parece que as equipas mais ambiciosas estão a ser obrigadas a proteger as suas apostas, o que só prejudica o resto da indústria. Certamente parece ser o caso do Wolverine da Marvel, que apesar de receber a classificação M, parece pedestre. Tenho certeza de que agradará ao público – a demo State of Play mencionada acima parece ter impressionado a maioria dos fãs – mas eu gostaria mais de um jogo e estúdio de grande sucesso para quem o céu normalmente tem sido o limite. Wolverine certamente ainda pode provar que estou errado, mas estou começando a me perguntar se isso acontecerá.



Source link