À medida que nos aproximamos de outra geração de consoles PlayStation, a Sony está explorando potenciais adições aos seus controladores que poderiam diferenciá-los de forma semelhante ao DualSense do PlayStation 5. De acordo com uma nova patente, isso poderia incluir botões que endurecem ou suavizam, de acordo com o que está acontecendo na tela.
O pedido de patente, depositado em novembro de 2024 junto ao Organização Mundial da Propriedade Intelectual (OMPI) e publicado em maio no inĂcio deste ano (e encontrado por Trapaça acontece), detalha diversas maneiras diferentes pelas quais os botões de um controlador podem ter suas propriedades fĂsicas alteradas. Em um deles, o controlador utiliza um elastĂ´mero magneto-viscoelástico que altera a quantidade de força necessária para apertar um botĂŁo com base nos ĂmĂŁs circundantes. Outra abordagem inclui a utilização de membranas cheias de fluido para o mesmo efeito, mas vocĂŞ provavelmente pode imaginar por que isso pode nĂŁo ser uma boa ideia para a longevidade de um controlador.
A patente prossegue descrevendo um efeito de botão alternativo onde o dedo do jogador pode afundar nele, antes de endurecer ao redor do dedo. Esta é provavelmente a mais estranha das soluções, mas pode ser usada para simular diversos cenários onde seu personagem fica preso e requer mais força para se mover ou se soltar. No entanto, se você deseja que seu controlador morda você é totalmente subjetivo.
Experimentos como esses levaram ao atual controlador DualSense, que faz bom uso de gatilhos adaptativos para simular várias ações sensĂveis ao contexto, como modos de disparo alternativos em Saros ou a tensĂŁo de um balanço de teia em Homem-Aranha 2.
Com a expectativa de que a Sony lance um novo PlayStation em 2028 ou 2029, patentes como essas podem dar uma indicação do que pode ser incluĂdo no eventual sucessor do DualSense. Mas, como várias patentes anteriores, o seu registo nĂŁo significa de forma alguma que a Sony irá prosseguir com os seus designs.




