Eu adoro o primeiro A Plague Tale e, embora o segundo jogo, Requiem, não tenha me cativado tanto quanto o primeiro, tenho uma queda por ele. Grande parte do meu amor por esses jogos é sua protagonista, Amicia de Rune, que passa por essa incrÃvel transformação de nobre do campo em agente de espionagem endurecida. Então fiquei um pouco decepcionado ao ver que o terceiro jogo, Resonance: A Plague Tale Legacy, é uma prequela que remonta e foca em uma personagem completamente diferente: Sophia, que Amicia conheceu durante os eventos do segundo jogo. Não só isso – este terceiro jogo se afasta do forte foco de seus antecessores em furtividade para uma experiência mais voltada para a ação e com combate pesado. Até agora, não olhei para Resonance e senti a mesma atração que senti por Innocence e Requiem.
Isso mudou completamente agora que tive a oportunidade de jogar. Joguei uma demo que cobria todos os capÃtulos V e VI de Resonance e fiquei agradavelmente surpreso ao ver que esta terceira entrada leva a série em uma direção que parece Assassins Creed. Ou, pelo menos, como me lembro de Assassin’s Creed antes de sua mudança para uma franquia de RPG de ação – quando a série era uma caça ao tesouro ao longo da história que geralmente envolvia um orbe mágico. Com base no que vi até agora, esta é uma nova direção fantástica para A Plague Tale.
Ocorrendo cerca de 15 anos antes dos eventos dos dois primeiros jogos A Plague Tale, Resonance faz você jogar como uma Sophia muito mais jovem que está explorando uma série de ruÃnas minóicas na ilha de Creta. Seu caminho a seguir é guiado pelas palavras de seu pai, um estranho artefato semelhante a um orbe, e sonhos semelhantes a visões de Teseu, o herói mitológico grego conhecido por conquistar um labirinto e matar o minotauro em seu centro. Dado que Sophia tem algum conhecimento sobre a Prima Macula – a maldição que invoca e controla os ratos nos dois primeiros jogos – pelos eventos de Requiem, a implicação é que sua jornada em Resonance é como ela descobre esse conhecimento e é capaz de ajudar Amicia e seu irmão, Hugo.
Agora, se você me permite ser atrevido por um parágrafo, deixe-me apontar todas as maneiras pelas quais esta demo recente foi semelhante a jogar um jogo clássico de Assassin’s Creed.
Na demo, Sophia percorreu as ruÃnas minóicas na ilha de Creta, lutando contra soldados que pertenciam a uma organização que desejava garantir um poder antigo para melhorar seu controle do mundo (Templários) e saltando sobre os inimigos para matá-los nas sombras (assassinato aéreo). Ela guarda cuidadosamente um orbe que todos desejam (Maçã do Éden) porque o portador pode usar o artefato para interagir com as ruÃnas de maneiras especiais. Sophia também está tendo sonhos e visões de ser Teseu, e reviver essas memórias permite que Sophia adquira o conhecimento e as habilidades do herói grego (efeito de sangramento) e também “conhecer” pessoas de uma civilização passada que inspirou mitos humanos, como Dédalo (Aqueles que vieram antes). A implicação é que Teseu é o ancestral de Sophia, ou Sophia é uma reencarnação do mito (um Sábio).
Este é Assassin’s Creed. Este é apenas Assassin’s Creed.

Ok, acho que não é apenas Assassins Creed. Os jogos A Plague Tale sempre tiveram uma mulher como única protagonista jogável, e o mesmo vale para Resonance – Assassin’s Creed nunca… a menos que seja guardado no Vita.
Eu também gostei muito de como o Resonance lida com seu combate aberto, algo que nunca senti em Assassin’s Creed em todos os seus 20 anos de existência. Eu estava extremamente preocupado com o fato de A Plague Tale seguir uma direção mais pesada em combate e focada na ação, mas eu realmente gostei dessa demo porque das seções de combate. Sophia cai extremamente rápido, encorajando você a bater forte e rápido, ao mesmo tempo em que monitora cuidadosamente o que está ao seu redor para saber quais perigos ambientais ou itens você pode usar em seu benefÃcio – uma armadilha de espinhos para chutar um inimigo, por exemplo, ou uma garrafa de vinho para jogar em sua cabeça para um atordoamento fácil.

Isso impede que o Resonance se transforme totalmente em uma bagunça de apertar botões, mesmo na dificuldade Normal (que achei surpreendentemente complicado durante minha primeira hora – esses guardas não controlam seus socos). Além disso, aparar parece tão satisfatório com desaceleração apenas o suficiente para lhe dar aquele pequeno impulso de adrenalina para realizá-lo, sem pausar a ação por muito tempo. Você está de volta à luta quase imediatamente, geralmente aproveitando seu incrÃvel timing para realizar uma das animações de assassinato incrivelmente recompensadoras de Sophia, que mostram a jovem esfaqueando seu alvo meia dúzia de vezes e dando um grito de guerra para aqueles que ainda estão de pé.
Acho que minha preocupação com essa nova direção voltada para o combate resultou de não saber como a Ressonância caracterizaria Sophia em combate. Amicia sempre foi muito humana, pois ataques e ferimentos que apenas paralisariam um herói de ação são uma sentença de morte para ela. Aumentou a aposta de cada momento ao longo de cada nÃvel nos dois primeiros jogos; mesmo pequenas ameaças podem ser mortais. Eu não tinha certeza se Resonance seria fiel ao pilar central da série, mas é verdade. Sophia é mortal o suficiente para se defender em uma luta, mas apenas confiando em truques e velocidade. É como se os quebra-cabeças dos dois primeiros jogos tivessem apenas se transformado em diferentes tipos de enigmas – aqueles que envolvem espadas balançando em vez de plataformas.

Ironicamente – e esta é a última vez que farei a comparação entre as duas séries, eu juro – acho que Resonance é o modelo perfeito de como Assassin’s Creed deve lidar com o combate em qualquer uma de suas futuras entradas de RPG de ação.
A transição de Requiem para Resonance também é auxiliada porque a essência de A Plague Tale ainda está aqui neste terceiro jogo. Todo o sexto capÃtulo é dedicado ao uso de cobertura e luz para passar lentamente por um monstro aterrorizante e de aparência sobrenatural que só pode se mover enquanto está nas sombras – a criatura é quase tão assustadora quanto as ondas de ratos dos dois primeiros jogos. Há muito mistério em torno da fera também, o que me lembra das primeiras horas de Innocence, quando Amicia e Hugo estavam tentando apenas sobreviver, mas estavam (como você, o jogador) profundamente curiosos para saber de onde diabos essa ameaça tinha vindo.
Estou feliz por ter jogado esta demo de Resonance: A Plague Tale Legacy, pois isso fez com que o jogo passasse de um “Não sei…” para “Ok, preciso jogar isso”. Parte disso é porque me lembra muito uma série que adoro há quase duas décadas, mas também estou ansioso para voltar ao combate para matar mais soldados e talvez descobrir que diabos é aquele monstro que me aterrorizou por uma hora de jogo.
Resonance: A Plague Tale Legacy será lançado para Xbox Series X|S, PlayStation 5 e PC em 27 de agosto.




