Big Walk está destinado a ser sua próxima grande obsessão cooperativa


Freqüentemente, meu trabalho envolve jogar antes de serem lançados. Às vezes, isso significa que vou sair com a sensação de ter acabado de jogar o próximo grande sucesso. Essa é realmente uma das partes mais emocionantes do meu trabalho, e aconteceu ontem; tenho certeza Grande caminhada é a próxima grande novidade.

Desenvolvido pela House House da Untitled Goose Game, Big Walk é um jogo cooperativo para dois a 12 jogadores no qual você explora uma enorme ilha cheia de quebra-cabeças e segredos. Jogando em primeira pessoa como avatares personalizáveis ​​e vagamente semelhantes aos humanos, você e seu grupo resolverão todos os tipos de quebra-cabeças em um jogo que talvez seja mais uma reminiscência de Peak, mas que, no final das contas, faz muitas coisas de uma maneira especial.

Big Walk leva você ao cenário de uma ilha praticamente sem segurar as mãos. Há uma área de ginásio colorida onde você começará, que ensina a mecânica do jogo na medida em que você deseja aprendê-la. Você pode interagir com botões, pegar objetos, segurá-los sobre sua cabeça, chutá-los para longe, fazer uma série de sinais manuais e… isso é tudo. Quando estiver pronto, você poderá sair desta área e começar a explorar um mundo sem marcadores de missão.

Em seu lugar, você verá dicas de pontos de referência que pode querer investigar – uma estrutura colorida em declive, uma linha de trem construída ao longo de uma montanha, uma passarela construída sobre o oceano. O que espera por você é completamente desconhecido, mas o caminho não linear do jogo e os toques suaves fazem a mágica acontecer.

Às vezes, durante a exploração, você encontrará obstáculos ao progresso. Em uma demonstração que meus filhos e eu brincamos juntos, encontramos uma máquina que parecia inoperante até inserirmos quatro objetos em forma de ovo em seus locais designados. Concluímos que esses itens se comportavam como baterias e que, uma vez inseridos todos os quatro, a chave próxima poderia ser obtida. Então decidimos encontrar essas “coisas de ovo”, como as chamamos durante nossa demonstração, e descobrir onde levar a chave.

Em um canto escondido do que era efetivamente a ilha do tutorial, encontramos um botão. Pressioná-lo acendeu uma luz vermelha ao longe e, usando um monóculo próximo, mostrou-nos que o mesmo botão também abriu uma caixa de vidro contendo nosso primeiro ovo. Com isso em mente, meu filho partiu para recuperá-lo enquanto a escuridão caía sobre a ilha, e eu continuei pressionando o botão para sinalizar para onde ele deveria ir. Como ele estava longe, não tínhamos mais o benefício do chat de proximidade, recurso que tornou jogos como Big Walk tão envolventes e divertidos recentemente. O mesmo se aplica ao Big Walk.

Meu filho pegou o ovo e dançou com ele, enquanto minha filha e eu nos revezávamos olhando pelo monocular, emocionados por termos superado nosso primeiro obstáculo. Comemoramos e nos reunimos novamente como um trio, em busca do nosso próximo ovo. A maneira de Big Walk dizer basicamente nada significa que cada triunfo parece ainda maior. Você não está vencendo missões; você está se deparando com descobertas.

É a mesma abordagem não guiada que um RPG de mundo aberto tantas vezes demonstra e da qual se beneficia, mas remodelado em um mundo cooperativo onde a física, o bate-papo de proximidade e um pouco de fracasso cômico – ou mesmo algum enfraquecimento lúdico dos objetivos do seu grupo – são ingredientes principais. Sem dúvida, este será o próximo grande jogo de hangout.

Não quero estragar nenhum outro quebra-cabeça, então direi que é um jogo projetado sobre dois pilares simples: andar e falar, desafiando você rotineiramente a se adaptar quando coisas como sua liberdade de movimento, capacidade de comunicação e o espaço físico em que você está são alterados. Cada problema exige uma solução, e encontrar uma é incrivelmente gratificante, mas os tropeços ao longo do caminho são o seu próprio tipo de destaque.

Os quebra-cabeças menores que resolvemos para cada ovo eventualmente levaram a um quebra-cabeça maior. Isso então abriu mais a ilha, incluindo uma linha de chegada do tutorial onde poderíamos escrever mensagens em quadros brancos que poderíamos carregar, talvez para serem usados ​​no futuro para nos comunicarmos através de grandes distâncias. Os quebra-cabeças também são dimensionados para cada tamanho de equipe, o que significa que um grupo grande de 12 pessoas pode se beneficiar ao enviar esquadrões menores em direções diferentes, mas provavelmente também precisará se reunir como um grande grupo para coletar mais coisas de ovo e superar alguns dos obstáculos do jogo, já que eles assumirão formas diferentes do que vimos como um trio.

Ao contrário de muitos os melhores jogos de friendslopBig Walk tem um final definitivo, que se diz ser alcançável em cerca de 12 a 20 horas. Isso parece se traduzir em dezenas de quebra-cabeças para resolver, muitos caminhos para explorar e inúmeras maneiras de brincar. Ele será lançado em 4 de agosto para PC, PS5 e Switch 2, e aposto todas as minhas coisas que se tornará viral. Meus filhos e eu nos divertimos muito e saímos de nossa demo muito animados para voltar ao jogo completo e ver o que nos espera mais adiante em nossa grande caminhada.



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