Diabo 4 A 14ª temporada receberá sua primeira atualização em 14 de julho e, embora traga algumas mudanças bem-vindas ao que provou ser uma temporada impopular até agora, aqueles que esperam que isso resolva tudo terão que continuar esperando.
Temporada 14 lançado em 30 de junho, e seu gancho principal é o que a Blizzard cunhou como “Mythic Uniques 3.0”, uma revisão da busca de itens do jogo que fez com que cada Unique no jogo (dos quais existem bem mais de 100) pudesse se tornar um Mythic Unique ainda mais poderoso.
Atualização 3.1.1 faz algumas mudanças básicas que devem resultar na possibilidade de os jogadores adquirirem muito mais Únicos Míticos do que nunca. A principal moeda usada para “atualizar” (na verdade, jogar) Únicos em Míticos usando o Cubo Horadrico, os Fragmentos de Pandemônio, estão se tornando muito mais abundantes. A Blizzard garantiu a eles uma recompensa de reputação repetível de Glints of Hope, dobrou a quantidade de fragmentos (de um para dois) descartados pelo Corrupted Reaper em níveis mais altos de Torment e reduziu o número de Fragmentos de Pandemônio (de cinco para quatro) necessários para apostar Únicos em Míticos.
Mais fragmentos e um custo de fabricação mais baixo significam que os jogadores serão capazes de pescar Mythics usando o cubo com muito mais frequência, mas basicamente não faz mais nada para resolver os principais problemas que os jogadores têm com a temporada: a capacidade de equipar apenas um Mythic criado e a quase impossibilidade de encontrar um Mythic bom e utilizável como um item aleatório.
A ideia central da temporada, de abrir o espaço de possibilidades Mythic do Diablo 4, parecia interessante no papel. Em teoria, ele cria mais diversidade de builds ao tentar afastar os jogadores do antigo sistema Mythic Unique, onde a maioria das builds usava o mesmo punhado dos melhores Mythic Uniques.
Infelizmente, As mudanças nos itens míticos de Diablo 4 não conquistaram muitos fãs. Com tantas novas opções míticas, os jogadores estão lutando para encontrar os itens que desejam para suas construções, sem nenhuma maneira real de direcionar e cultivar itens específicos. Em vez disso, os jogadores precisam essencialmente ter sorte ao transformar Únicos aleatórios em Míticos por meio do Cubo Horadric e esperar conseguir um que possa ser usado em sua construção.
Uma vez que um jogador cria um bom Mítico, isso essencialmente encerra a perseguição, já que ele só é capaz de equipar um Mítico criado por vez e as chances de encontrar um bom Mítico não criado na natureza são mínimas. Antigos itens básicos de construção mítica, como Heir of Perdition, Harlequin Crest e The Grandfather, são ainda mais difíceis de encontrar. Quando caem, ficam muito piores do que costumavam ser, com modificadores parcialmente aleatórios que às vezes podem fazer com que nem valha a pena usá-los. Como criador de conteúdo de Diablo, Estremecimentodisse recentemente – a Blizzard está fazendo os jogadores “trabalharem mais para conseguir algo pior do que costumávamos ter”, o que não é exatamente uma sensação boa.
Ainda há tempo para a Blizzard fazer mudanças maiores de equilíbrio na Temporada 14, com muitos jogadores esperando por um aumento na restrição Mythic de equipamento único para permitir que Mythics feitos por meio de Resplendent Sparks também sejam usados. Da forma como está agora, esta primeira atualização mal chega a ser um band-aid colado aos problemas muito mais sérios da temporada. Você pode ler as notas completas do patch da atualização 3.1.1 abaixo.
Notas de atualização 3.1.1 da atualização 3.1.1 da 14ª temporada de Diablo 4
Temporada do Despertar da Morte
- Adicionado o Quadro de Reputação Sazonal ao Temis.
- Deathtoll Chambers sempre recompensará pelo menos uma Superior Lair Key em níveis altos de Torment.
- Corrupted Reaper agora deixa cair até dois Fragmentos de Pandemônio, aumentando com o nível de Tormento.
- A recompensa de reputação repetível de Glints of Hope agora garante um Fragmento de Pandemônio.
- Reduziu o custo da receita de Atualização para Mítico no Cubo Horadric de 5 para 4 Fragmentos de Pandemônio.
- Corrigimos o problema em que o objetivo da classificação da temporada, Terrorize The Night, falhava em progredir.
- Corrigido um problema em que o Obelisco do Artífice exibia uma etiqueta beta.
- Corrigido um problema de recorte na armadura de montaria Barding de Gloamstrider.
- Corrigido um problema em que Nemesis Lair poderia falhar ao ativar no Corrupted Reaper’s Boss Lair.
- Corrigido um problema em que apenas um membro do grupo recebia recompensas da Torre.
- Corrigido um problema em que parte do mapa poderia falhar ao carregar na masmorra Dark Refuge.
- Corrigido um problema em que as recompensas do Tower Halo podiam aparecer invertidas.
- Corrigido um problema em que as recompensas do Tower Halo podiam aparecer nas montarias.
- Corrigido um problema em que Forgotten Souls não caíam de Whisper Caches em níveis Torment.
- Corrigido um problema em que a habilidade do Exarca Desperto ignorava as configurações de som.
- Corrigido um problema em que o ícone Solo Self-Found poderia não aparecer na lista de amigos.
- Corrigido um problema em que monstros surgiam muito longe do portal Rupture.
Expansão
Correções de bugs
Paladino
- Corrigido o problema em que o Dano com Sagrado não aparecia na guia Estatísticas e Materiais.
Nascido do Espírito
- Corrigido um problema em que o Stinger do Spiritborn às vezes causava mais dano do que o pretendido.
- Corrigido um problema em que o Fiery Soul VFX poderia parecer muito grande.
- Corrigido um problema em que as luvas de pele de Wyrd não eram exibidas no modelo do personagem.
Bruxo
- Maior clareza no Warlock Soul Shard selecionado.
- Corrigido um problema em que a visualização do bônus da dica de ferramenta do Brutal Aspect calculava incorretamente mais de 100% da velocidade de ataque.
- Corrigido um problema em que as pilhas do conjunto de talismã Fulcrum of Mefis caíam se um inimigo morto atacasse seus demônios.
- Corrigido um problema em que o conjunto Mefis não acionava o bônus do conjunto de 2 peças devido ao dano enviado aos seus demônios pelo bônus do conjunto de 3 peças.
- Corrigido um problema em que pilhas de 2 peças de Carne de Abbadon podiam ser removidas erroneamente.
Planos de Guerra
- Corrigido um problema em que Wretched Vermin poderia aparecer na cidade durante Helltides.
- Corrigido um problema em que os mutadores Colossal Foe e Malignant Invasion podiam fazer com que os Bosses não deixassem saques.
- Corrigimos um problema em que as Emboscadas de Sussurros podiam não conseguir saques.
- Corrigido um problema em que o Corrupted Reaper não conseguia obter poder dos Mutadores.
- Corrigido um problema em que Tremores Planares se aplicavam a monstros Chaos Rift.
- Corrigido um problema em que as Marcas de El’Druin não podiam ser fixadas na guia Moeda.
Variado
- Corrigido o problema em que Portais de Invasão podiam surgir uns sobre os outros.
- Corrigido o problema em que Rathma poderia ficar preso durante a missão A Blade’s Weight.
- Adicionado El’Druin, Espada da Justiça ao Depósito Único Mítico do Ferreiro.
Jogo básico
Correções de bugs
Bárbaro
- Corrigido um problema em que a variante Challenging Shout Bawl poderia decair mais do que o previsto.
druida
- Corrigido um problema em que as habilidades alternadas do Druida às vezes podiam ganhar mais dano do que o pretendido com o conjunto Storm Shepherd’s Call Talisman.
Por conta própria
- Corrigido um problema em que Shadow Clone poderia causar efeitos adicionais no Santuário, como gerar Devoradores de Almas adicionais na Câmara Deathtoll.
Variado
- Corrigido um problema em que Pangs of Duriel poderia surgir fora do lugar durante a luta com Duriel.
- Corrigimos um problema que impedia que certas fontes de Únicos caíssem como Míticos, incluindo Chefes de Covil.
- Aumentou a chance de Míticos eliminados naturalmente serem um Mítico Icônico.
- Corrigidos vários ícones de guarda-roupa incorretos.
- Várias correções de desempenho e estabilidade.
- Várias correções de recorte e textura.




