Dos jogos de software tendem a ser desafiadores para a maioria dos jogadores, e o desenvolvedor está tornando as coisas ainda mais difíceis com Elden Ring Nightregé novo Profundamente da noite modo. Antes disso, o lançamento no final desta semana, o Elden Ring Nightreign recebeu o Patch 1.02.2 com novas correções de bugs e ajustes de jogabilidade. Do software também compartilhou um vídeo que divide algumas das mudanças que chegam no fundo da noite.
Uma das maneiras que a profundidade da noite manterá os jogadores no limite é que eles não saberão que Night Senhor está realmente enfrentando até que a batalha comece. A flexibilidade será a chave para superar essas batalhas, e o vídeo sugere preparar predefinições de relíquias antes de entrar nessas lutas.
Inimigos mais poderosos aparecerão ao longo da profundidade da noite, e os jogadores terão a oportunidade de pegar armas que podem despachar. No entanto, essas armas terão um efeito prejudicial nos personagens dos jogadores que podem tornar as batalhas ainda mais cansativas. À medida que os jogadores se aprofundam no fundo da noite, seus inimigos se tornarão cada vez mais difíceis.
Nas notas de patch, a partir de software indicou que o Everdark Sovereign Libra pode ser um pouco mais fácil daqui para frente, porque seus guerreiros condenados agora terão menos dano de negação e eles lançarão itens que podem ajudar os jogadores na batalha.
Os heróis da classe Guardian receberão maior força e destreza ao subir de nível, bem como uma faixa maior para o ataque da arte final. O patch também parece penalizar os jogadores que abandonam as partidas, mesmo que sua conexão tenha sido interrompida. Mas os jogadores podem remover a penalidade se se juntarem à sessão.
Deep Of Night será lançado em 11 de setembro. O Notas completas Para Elden Ring Nightreign versão 1.02.2 estão incluídos abaixo.
Alterações de equilíbrio e atualizações de recursos
Ajustes de nightfarers
Humildade
- Aumento de equilíbrio durante o lançamento da garra.
- O aumento de danos causados por resistência causado por garra disparou para bloquear os inimigos.
Guardião
- Aumento da força e ganho de destreza ao subir de nível.
- Aumentou a faixa de ângulo de capacidade passiva da Guarda de Aço.
- Aumentou a faixa das asas da parte da arma da arte da salvação.
- Aumentou o poder de ataque dos contadores de guarda de Halberd.
Duquesa
- O aumento do ganho de destreza ao subir de nível.
- Aumentou o poder de ataque de alguns ataques de adaga.
- Diminuiu o segundo dano pesado de duas mãos da adaga.
- Essa mudança não afeta ataques carregados.
- Aumentou a duração da arte final final.
Raider
- Aumentou a capacidade do Greataxe e do grande martelo de escalonar inimigos com ataques.
- Aumentou a faixa de ataque da habilidade de retaliação.
Revenant
- Ajustou a transparência dos espíritos convocados de Revenant.
- Os jogadores agora podem passar pelos espíritos de Revenant, Helen e Frederick.
Recluso
- Aumentou os feitiços ofensivos atacam o poder do coquetel mágico.
- Diminuiu o tempo necessário para lançar feitiços usando coquetel mágico.
Executor
- Maior poder de ataque enquanto a espada amaldiçoada está em uso.
- Aumentou o poder de ataque da habilidade de armas de espada amaldiçoada quando a habilidade está em uso e a lâmina está em seu estado desencadeado.
- Aumentou o poder de ataque de alguns ataques enquanto aspectos do Crucible: Beast está ativo.
Armas, efeitos passivos e ajustes de efeitos especiais
- Aumentou o dano de escalonamento com ataques de salto com duplos para algumas armas pequenas e médias.
- Diminuiu o dano de escalonamento com ataques de salto com duas armas grandes.
- Aumentou a potência da doença do status de morte aplicada pela habilidade de habilidade de habilidades de morte do eclipse shotel.
- Defina um limite nos efeitos cumulativos do poder da vingança e do poder dos efeitos passivos da Casa Marais e ajustou sua potência de acordo.
- Ajustou o efeito escalonado dos “contadores de guarda, a explosão do Passive Sany Bursts” para garantir que ele não redefina o estado de quebra de postura do inimigo.
Ajustes de efeitos relíquias
- Ajustou o efeito “Os ataques padrão (Wylder) aprimorados com acompanhamentos ardentes ao usar habilidades de caracteres (somente Greatsword)” para consumir resistência ao realizar ataques de acompanhamento.
- Aumentou o poder de ataque da ativação da arte “(Wylder) espalha fogo na área” Efeito de queimadura.
- Ajustou o efeito “A ativação da arte (Wylder) espalha fogo na área”, para que o poder de ataque do efeito de queimadura não varie entre armas de uma mão e duas mãos.
- Aumentou a extensão da duração do efeito “(Ironeye) estende a duração do ponto fraco”.
- Aumentou a potência do efeito “recuperação contínua da HP”.
- Aumentou a potência do efeito “HP restaurado ao usar bolus medicinais, etc”.
- Aumentou a potência do efeito “(recluso) ativador da arte final aumenta o máximo de HP”.
- Alterou o efeito “(recluso) ativador da arte final aumenta o máximo de HP”, para que o aumento da HP persista até que um ataque seja recebido, mesmo após o término da duração da arte.
- Aumentou a quantidade de runas obtidas através do efeito “acertos críticos ganha runas”.
- Aumentou a potência da “restauração da HP sobre (tipo de arma específica) ataca”.
- Aumentou a potência do efeito “A restauração do FP sobre o efeito (tipo de arma específica)” ataca “.
- Reduziu a duração do efeito “Poise e dano melhorado quando derrubado por dano”.
Outros ajustes no NightFarers
- Ajustou a visibilidade da feitiçaria “Rykard’s Rancor”.
Ajustes soberanos do Everdark
Praga senciente soberana Everdark
- O aumento do ataque e a resistência do ataque contra a proteção de night pasterers enquanto possuía Animus, a luz ascendente.
- Ajustou e modificou as ações de ataque de animus, luz ascendente, Gnoster, sabedoria da noite e Faurtis StoneShield.
- Reduziu a duração da escalonação quando as nightfarers são atingidas por alguns ataques de animus, luz ascendente.
Everdark Sovereign Equilibrious Beast
- Ajustado O efeito concedido aos NightFarers condenados condenados para que possa ser dissipado por lei de regressão.
- Aumentou o aprimoramento concedido pela luz caiu por NightFarers condenados derrotados.
- Reduziu o poder de ataque do guardião condenado.
- Removeu o efeito que aumentou a negação de danos após a renúncia condenada.
- Reduziu o status de morte resistência ao efeito de nightfarers condenados.
- Ajustou a reação de faria condenada aos ataques de longo alcance do personagem do jogador.
- Ajustou a prioridade de direcionamento dos nightfarers condenados sob regras de combate específicas.
NOTA: Confirmamos um problema em que as NightFarers condenadas convocadas durante esta luta podem não ser apresentadas sob condições específicas. Isso será abordado em uma atualização futura.
Everdark Sovereign DarkDrift Knight
- Aumentou o poder de ataque HP e resistência contra a guarda NightFarers para Fulghor, campeão de Nightglow.
- Aumentou o poder de ataque de alguns ataques de Fulghor, campeão de Nightglow.
Outros inimigos
- Ajustou a reação aos ataques de alcance do personagem de jogador de nortaros condenados que aparecem durante os eventos.
- Acrescentou uma reação escalonada quando ataques fortes, como as artes finais, atingiram o lobo vermelho do chefe do rei Consort.
- Corrigido um bug em que alguns ataques dos soldados Marionette tinham menos probabilidade de atingir os personagens do jogador.
Ajustes de Limveld
- Aumentou os danos da maré da noite depois de derrotar o chefe da segunda noite.
- Ajustou os locais de Spawn de incursões de pragas sencientes, para que sejam menos propensas a ocorrer longe dos personagens do jogador.
Ajustes do menu
- Ajustou o design do ícone do Santo Atributo.
Em relação às penalidades por desconectar -se de sessões online
- Ajustou a taxa de multas para a desconexão da sessão.
- A desconexão de uma sessão devido a problemas de rede ou ao desistir do jogo durante uma sessão em andamento resultará em penalidades, o que pode limitar os recursos multiplayer. Voltar a sessão que você deixou removerá a penalidade imposta após a desconexão.
Correções de bug
- Corrigido um bug em que o atraso pós-ataque para as breatswords destro quando tratado por Wylder era mais curto do que o esperado ao usar feitiços ou encantamentos com uma arma esquerda logo após o ataque.
- Corrigido um inseto em que as asas da arte final da salvação do Guardian poderiam ser interrompidas por ataques inimigos ou outros fatores durante sua ativação.
- Corrigido um bug, onde as asas da arte da salvação do Guardian poderiam ser desviadas e interrompidas.
- Corrigido um bug onde backstepping como duquesa não aceitou pré-entrada para comandos de habilidade.
- Corrigido um bug em que os feitiços lançados usando a habilidade de coquetel mágicos poderiam ser lançados novamente sob certas condições.
- Corrigido um bug onde os personagens dos jogadores aliados poderiam prender as lápides quando o totem Stella foi usado.
- Corrigido um bug em que os espíritos convocados pela Revenant não reviveram se seus HPs estivessem esgotados.
- Corrigido um bug em que efeitos especiais aplicados aos espíritos convocados pela Revenant apareceriam acima do Revenant.
- Corrigido um bug em que o executor não pôde realizar acertos críticos usando a espada amaldiçoada enquanto segurava uma arma na mão direita que não pode acertar os acertos críticos.
- Corrigido um bug em que o efeito da relíquia “Restauração da HP após o contra -ataque” não se aplicava aos ataques da espada amaldiçoada do executor.
- Corrigido um bug em que o executor não podia usar pré-entrada para ações após desviar um ataque inimigo com a espada amaldiçoada sob certas circunstâncias.
- Corrigido um inseto em que os efeitos acumulados do poder da vingança e do poder da casa Marais efeitos passivos desapareceriam ao abrir a porta grande e se mudar para a área final de batalha usando o prompt de ação “abrir a porta” no abrigo espiritual.
- Corrigido um bug em que a raridade das armas colocada diretamente no campo a partir de energia inativa pode não ser exibida corretamente.
- Corrigido um problema em que os efeitos passivos desencadeados pela caminhada não foram ativados durante o movimento horizontal com fotos premiadas usando “arco” e “besta”.
- Corrigido um problema em que o caráter do jogador poderia ficar sem resposta por vários segundos depois de realizar um ataque de uma posição com certas habilidades.
- Corrigido um problema em que o efeito passivo “feiticeiros carregados aprimorados” não foi aplicado ao “cristal de quebra” de feitiçaria.
- Corrigido um problema em que a doença do status “gelada” poderia ser infligida ao caráter do jogador devido ao acúmulo da doença do status de congelamento de alguns ataques inimigos enquanto usava uma arte final.
- Corrigido um problema na batalha com o Everdark Sovereign “Equilibrive Besta”, onde “Libra, criatura da noite” poderia se mover abaixo do solo sob certas condições.
- Corrigido um bug em que os níveis diminuiriam sem a cura dos frascos quando a falsa bênção ocorreu durante a batalha contra a besta equilibrada soberana do Everdark.
- Corrigido um bug em que o jogador se nivelaria se o falso efeito de bênção fosse ativado durante a batalha contra o Everdark Sovereign: Equilibrious Beast, mesmo que a ação fosse interrompida por um ataque inimigo antes do efeito de recuperação da HP.
- Corrigido um bug onde as bênçãos se tornariam utilizáveis novamente depois de derrotar o segundo chefe da noite.
- Corrigido um bug em que o caractere do jogador poderia executar movimentos não intencionais ao usar o Spectral Hawk.
Isso aborda questões que não foram totalmente resolvidas no aplicativo. 1.02.
- Corrigido um bug em que o jogador pode não ser transportado corretamente para a área de batalha se eles morreram por cair durante a cena enquanto se mudam para a área final de batalha no abrigo espiritual.
- Corrigido um bug em que o poder inativo pode não aparecer ao derrotar um inimigo sob condições de rede instáveis.
- Corrigido um bug em que o efeito de uma graça weend usada poderia se ativar ao se juntar a uma sessão após uma desconexão.
- Carga de renderização reduzida para alguns ataques dos tricephalos soberanos Everdark no PS4 e Xbox One.
Ajustes somente para PC
- Corrigido um bug em que era difícil alternar os alvos com uma entrada diagonal.
- Estabilidade de jogo aprimorada em alguns ambientes.




