As patentes de videogame são frequentemente “usadas em má -fé”, diz Dev



Ano passado, A Nintendo entrou com uma ação contra Palworld O desenvolvedor Pocketpair no tribunal japonês alegando violação das patentes da empresa. A batalha inicial acabou aspectos relativamente menores do Palworld que eram semelhantes a Pokemon. Mais recentemente, a Nintendo foi concedido uma patente potencialmente revolucionária Isso “abrange o mecânico fundamental da jogabilidade de convocar um personagem e deixá -lo lutar em outro” em um videogame. Agora, um dos desenvolvedores por trás do Baldur’s Gate 3 pesaram sobre esses tipos de patentes e a intenção por trás deles.

Michael “Cromwelp” Douse, o diretor editor uma postagem desdenhada em x (via GamesRadar), “Esses tipos de patentes são frequentemente usados ​​em má -fé”.

Douse não se expandiu sobre seus pensamentos além disso, no fio agora acalmado, mas a Nintendo não fez nenhum segredo de seu descontentamento com o Palworld. O processo inicial solicitou 5 milhões de ienes-o que é aproximadamente menos de US $ 33.000 em dólares americanos-para as três patentes supostamente violadas pelo Palworld. CEO da Kantan Games e analista de videogame Serkan Toto anteriormente previsto anteriormente que o processo foi projetado para forçar o Pocketpair a fazer um grande acordo com a Nintendo.

Pocketpair já fez alterações no Palworld, incluindo o Remoção das esferas de palmeiramas a mais recente patente concedida à Nintendo pode dificultar muito os futuros imitadores de Pokemon copiar a fórmula.

Algumas patentes de videogames podem expirar com o tempo, incluindo Hold’s Hold do Warner Bros. criado por Terra-média: sombra de Mordor Monolito do desenvolvedor. Infelizmente para os fãs que gostaram desse recurso inovador, a Warner Bros. manterá a propriedade da patente até pelo menos 2036. Monolith foi fechado no início deste ano, quando WB Games cancelou seu jogo da Mulher Maravilha.



Source link