Um novo anúncio de jogo de terror sempre me intriga, mas quando um estúdio revela um jogo que se diz para começar um novo universo de horror conectado, esse é o tipo de primeiro passo ambicioso que realmente me agarra. É o caso do próximo jogo de terror da Provablymonsters, em primeira pessoa, IRE: Um prólogo.
Como o nome sugere, a ira: um prólogo é o começo do universo da IRE-uma série nova liderada em parte por CJ Cowan, que anteriormente trabalhou como líder da história na Bungie e ajudou a dar vida às sagas de um ano de Halo e Destiny. A experiência de Cowan está em expansão de mundos como a ira está pronta para revelar, mas tudo começa com este primeiro jogo, que, com base na minha demonstração, intrigará os fãs de jogos como Alien: Isolation e Amnésia.
Em IRE: Um prólogo, os jogadores assumem o papel de uma jovem chamada Emily que, em 1986, se vê presa em um timeloop em um barco enquanto um monstro percorre os corredores. Como em Alien: Isolation ou a sequência de amnésia mais recente, The Bunker, o monstro é um inimigo da IA e não é aderente a um roteiro. Isso significa que toda interação pode percorrer várias maneiras e, como você estará passando por todo o mundo repetidamente, há todos os motivos para acreditar que você precisará repetidamente superar a criatura escondendo -se em armários e aberturas ou permanecendo nas sombras enquanto permanece nas proximidades.
Na minha demonstração, eu adorava vislumbrar apenas vislumbres da besta, que parece ser um monstro totalmente original, a história do jogo, referida como Drüdgen. Cowan me disse que a equipe foi inspirada por coisas como o alienígena de 1979 quando se trata de esconder seu monstro central, tornando -o mais assustador.
“Quanto mais escondemos o monstro, mais podemos realmente assustar o jogador. Mas também (podemos) colocar nossas calorias nas partes importantes do jogo. E, por isso, acabamos construindo um monte de sistemas complexos em torno disso, onde o monstro desliga as luzes, quando você se aproxima, quando você se aproxima. Saiba que o monstro é sobre. “
Enquanto eu mal pegava uma imagem da criatura, o que realmente me agarrou foram os sons estranhos que ela fez. Eles são difíceis de descrever, mas a maneira como eu falava deles para Cowan era que parecia como o monstro estava gargarejando ou se afogando. Cowan revelou como uma fonte específica inspira esses sons. “A inspiração inicial para o áudio do monstro foi o urso da aniquilação”, explicou Cowan, referindo -se ao filme de Alex Garland em 2018. “É algumas coisas muito legais e vocais, onde estava quase tentando falar. Há algumas coisas divertidas (mais tarde no jogo), onde começa a imitar a voz de Emily, conversando com ela”.
Achei uma escolha interessante declarar este jogo como a primeira parte de um universo mais expansivo. Eu me perguntei quais são as vantagens dessa abordagem, com a qual Cowan falou como alguém que seguiu os dois caminhos passando pelaquele garfo figurativo na estrada.
“Se você olhar para as pessoas da equipe e a experiência que temos, fizemos muitas forças de franquia em nosso trabalho passado, passando de Halo 2 para Halo 3 para ODST e alcançar. Todo mundo gostaria de pensar que tínhamos grandes planos e tivemos todo o arco do mestre-chefe (estabelecida). Isso não foi o caso. Você sabe, tentamos descobrir isso.
“E isso é algo pelo qual os protagonistas da equipe são super apaixonados, construindo uma franquia e descascando lentamente as camadas dessa franquia com o tempo e se aprofundando mais e profundamente. E então há muito neste jogo que são sementes para o que vem a seguir. E eu estou super empolgado sobre isso”.

Cowan sorriu ao abater minha pergunta de acompanhamento sobre se a IRE será uma antologia ou uma história contínua-“Eu não vou estragar isso!”-mas ele mencionou como o espaço do Hub Emily retornará rotineiramente a se tornar uma espécie de zona segura, onde os jogadores podem analisar os itens que encontraram em sua jornada, como fitas e fotografias. Parece -me que esses itens, talvez entre outros aspectos da história em IRE: um prólogo, servirão como migalhas de pão para os jogadores seguirem se quiserem entender a ira neste primeiro jogo e nos jogos que se seguirão.
IRE: Um prólogo iniciará seu universo mais amplo da história quando chegar bem a tempo do Halloween, 28 de outubro, no PC. Uma demonstração gratuita chegará ao vapor um pouco mais cedo em 13 de outubro.




