Netflix fecha seu estúdio de jogos Squid



Durante anos, a Netflix disse aos investidores que era sério investir na indústria de videogames. Mas as ambições do streamer podem precisar ser recalibradas novamente. Boss Fight – o estúdio por trás do Netflix Jogo de Lula: Liberado jogo para celular – foi encerrado.

David Rippy, CEO e cofundador da Boss Fight, compartilhou a notícia no sua página no LinkedIne compartilhou sua gratidão pela experiência:

“Obrigado a todos que entraram em contato hoje”, escreveu Rippy. “Notícias difíceis, com certeza, mas estou muito grato pelo tempo que passamos na Netflix. Trabalhamos com algumas pessoas incríveis e fizemos muitos jogos dos quais estou muito orgulhoso, incluindo Squid Game Unleashed, que alcançou o primeiro lugar em 26 países. Você verá muitos Boss Fighters com postagens semelhantes. Por favor, considere-os se você tiver alguma vaga aberta – eles são pessoas excepcionais e verdadeiros profissionais. Quanto a Bill, Scott e eu – vamos fazer uma pausa antes enfrentar o que quer que seja o próximo. Adoro ouvir de você se há algo interessante acontecendo, no trabalho ou não.”

No verão passado, o co-CEO, presidente e diretor da Netflix, Greg Peter, indicou que o streamer estava vai “aumentar” seu investimento em jogos em parte para explorar novas opções de monetização. No início deste mês, a Netflix adicionou cinco novos jogos–Lego Party, Boggle Party, Pictionary: Game Night, Tetris Time Warp e Party Crashers – que podem ser reproduzidos em televisões com seu telefone como controle.

Anteriormente, a Netflix tinha planos ainda maiores para um jogo de tiro multijogador AAA de uma equipe que incluía o veterano de Halo e Destiny, Joe Staten. No entanto, aquele jogo e o estúdio por trás dele foram fechados em 2024. O executivo de jogos da Netflix, Alain Tascan, disse mais tarde Bloomberg por que o streamer desligou esse projeto.

“Não quero que esta mudança seja vista como: ‘Não vamos fazer jogos grandes e ambiciosos’”, disse Tascan. “Era apenas o gênero do jogo… não acho que combinava com a plataforma. Essa equipe era muito boa no que fazia, mas não teríamos sido o melhor parceiro para eles expressarem suas habilidades e conhecimentos.”



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