O diretor de publicação do Baldur’s Gate 3 recua nos planos de controle de qualidade de IA da Square Enix



No início desta semana, a Square Enix revelou a sua ambição de cortar drasticamente os seus funcionários de Garantia de Qualidade e usar IA generativa para lidar com 70% do controle de qualidade e depuração do jogo. A empresa observou ainda que deseja “estabelecer uma vantagem competitiva no desenvolvimento de jogos”. No entanto, Michael Douse – o diretor de publicação da Larian, desenvolvedora de Baldur’s Gate 3 – chamou a Square Enix e descreveu seu plano como “estúpido”.

“Portanto, o controle de qualidade é uma das pessoas mais engajadas em videogames em qualquer empresa”, escreveu Douse em X. “Eles são essenciais para as equipes da comunidade. Para a publicação. Eles fornecem feedback real. Eles sabem o que é bom e o que é ruim antes do público, e são o departamento mais resiliente.”

“(A) ideia de que o pessoal de controle de qualidade pode ser substituído em grande escala é estúpida porque supõe que as conversas com eles podem ser substituídas e eles não podem”, adicionado Douse. “Eles são um teste de vibração extremamente vantajoso.”

Douse também observou que os empregos de controle de qualidade costumam ser posições de entrada para pessoas que desejam entrar na indústria de videogames. Ele adverte que perder trabalhadores de controle de qualidade corre o risco de perder futuros designers e outros cargos.

Em uma postagem subsequente, Douse observou que Square Enix pretende economizar US$ 19,6 milhões terceirizando seu controle de qualidade para IA. Ele também questionou por que os executivos não foram demitidos se a empresa precisa tanto das economias.

Surgiram relatos de que a Square Enix já está conduzindo uma demissão massiva de funcionários. A Square Enix não é a única empresa de videogame a adotar a IA. A Electronic Arts teria instruído seus funcionários a tratar a IA como “parceiros de pensamento.” Uma pesquisa recente também descobriu que mais de 50% dos editores de jogos japoneses utilizam IA de alguma forma. Os proeminentes desenvolvedores de jogos Hideo Kojima e Glen Schofield afirmaram que Ferramentas de IA devem ser adotadas na criação de jogos.





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