2015 foi um dos anos mais importantes Guerra nas Estrelas‘ história. A Disney adquiriu surpreendentemente a Lucasfilm e a enorme franquia em 2012, mas essa nova era só foi concretizada três anos depois, quando O Despertar da Força tomou conta dos cinemas em todo o mundo. E junto com a atualização cinematográfica veio um novo jogo Star Wars Battlefront, desta vez desenvolvido pela DICE da EA, mais conhecida pela série Battlefield.
Não houve Guerras Clônicas batalhas para entrar (Disney e Lucasfilm pretendiam trazer de volta a ‘velha magia de Star Wars’ nos primeiros dias de seu reinado), mas o Battlefront reiniciado apresentou um nível de fidelidade audiovisual que não havíamos experimentado antes, e com o retorno de Star Wars à tela grande se aproximando e a extensa experiência da DICE em Battlefield sendo usada, o hype estava às alturas.
“Faça ou não. Não há tentativa.”
Os fãs de longa data dos jogos Star Wars vão se lembrar Anúncio inicial do Battlefront como um sonho tornado realidade. Depois de um terceira entrada na série original foi cancelado, as esperanças dos jogadores de ir para os campos de batalha galácticos mais uma vez desapareceram. Mas com a aquisição da Disney surgiu uma nova esperança e, apesar LucasArts sendo encerradoum retorno triunfante aos jogos AAA com um Battlefront de última geração fazia todo o sentido.
O estúdio DICE da EA foi uma escolha óbvia; suas equipes eram (e ainda são) conhecidas pela ação de tiro certeira, escala massiva e excelente apresentação da série Battlefield. Foi um cenário de sonho e uma decisão que rapidamente pareceu ter valido a pena quando vimos pela primeira vez o que o estúdio estava preparando:
Battlefront parecia ter sido retirado da trilogia original, e a chave para isso era uma técnica conhecida como fotogrametriaque essencialmente permite que os desenvolvedores escaneiem objetos, terreno, vegetação e todos os tipos de detalhes da vida real que seriam mais difíceis de recriar de forma convincente do zero. Artistas humanos e todos os tipos de magia transformam as varreduras e informações em ativos de jogo utilizáveis, mas capturar detalhes reais sob condições de iluminação natural deu a estúdios como a DICE excelentes bases para a aparência geral e consistência visual de videogames que buscam visuais mais fotorrealistas.
Ao ter permissão para entrar no vasto cofre de antigos adereços, figuras e bugigangas de Star Wars da Lucasfilm usados nos filmes originais, a DICE foi capaz de capturar a aparência corajosa e texturizada do Guerra Civil Galáctica como visto em ação ao vivo. O resultado foi uma recriação fantástica de planetas como Tatooine, Hoth e Sullust, ou a Lua Florestal de Endor, e todas as armas, trajes, andróides e veículos que conhecíamos receberam o mesmo tratamento.
Os fãs até se perguntaram por que ainda parece melhor do que sua sequência mais avançadae isso pode ter a ver com o uso mais contido de pós-processamento artificial e efeitos de nitidez, provando mais uma vez que às vezes menos é mais.
“Chewie, estamos em casa.”
Nós amamos um bom sabre de luzmas Star Wars: Battlefront é antes de mais nada uma série de ação de botas no chão, e a DICE lembrou disso quando se tratou de criar a reinicialização de 2015. Basta olhar para o Demonstração de ‘Walker Assault’ ambientada em Hoth; tratava-se de speeders e caças estelares rugindo sobre soldados rebeldes e imperiais dispensáveis, sem acesso à Força. Os caminhantes AT-AT também superam tudo e todos nos campos de batalha, e a combinação de fotogrametria e efeitos sonoros estrondosos para os passos tornaram sua presença mais aterrorizante do que nunca.
Heróis e vilões como Luke Skywalker e Darth Vader aparecem nos jogos e atravessam a linha de frente com facilidade, mas Battlefront brilha quando você está apenas tentando não ser pisado por um AT-ST, atirando com sua recriação perfeita de um blaster pesado T-21.
E claro, a trilha sonora icônica de John Williams ajuda a vender a ilusão de estar dentro da verdadeira Batalha de Hoth, mas é a arte por trás de cada recurso desgastado, som nítido ou escolha de iluminação que faz até mesmo os andróides gonk andando por aí parecerem tão perfeitamente ‘Star Wars’.
Star Wars: Battlefront (2015) pode não estar entre os melhores jogos de Star Wars de todos os tempos – não havia muita profundidade por trás dos visuais impressionantes – mas ainda tem um lugar especial nos corações dos fãs de ‘Star Wars’ graças a um nível de imersão que não havia sido exibido antes, e sem dúvida não foi derrotado desde então.
Amamos os clássicos OG da Pandemic, e Battlefront II foi uma melhoria no design do jogo e no conteúdo, com certeza, mas ainda assim, muitas vezes nos pegamos desejando aquela abordagem mais simples da primeira tentativa da DICE.
Talvez não tenha sido o melhor jogo Battlefront para jogar, mas se você quiser se sentir como se estivesse em ‘Star Wars’, está onde é importante, garoto.
Guerra nas Estrelas: Frente de Batalha está atualmente disponível para compra no PC (VaporAplicativo EA e Loja de jogos épicos), PS4e Xbox consoles; funciona em todas as máquinas da geração atual. O jogo base está incluído Passe de jogo final e assinaturas para PC por meio do extra EA Play.




