Judas Creator lança nova luz sobre o personagem principal e o cenário do jogo



Ken Levine Judas está em desenvolvimento há muito tempo e será seu primeiro grande projeto desde o DLC Burial At Sea de BioShock Infinite em 2014. Alguns dos elementos de jogabilidade que vimos de Judas se assemelham muito à interface de BioShock. Mas de acordo com Levine, sua equipe não pensa nisso como um jogo de tiro em primeira pessoa. Em vez disso, ele o chamou de “simulador de Judas”, já que o nome do personagem principal é Judas.

“Judas… entende as máquinas de uma forma que ela nunca conseguirá entender as pessoas”, escreveu Levin em um blog de desenvolvedor compartilhado no site oficial do PlayStation. “Essa se tornou sua maior força… e maior fraqueza. Nós a colocamos em um mundo de ficção científica, uma nave-colônia cheia de robôs – um cenário futurista que torna alguém como ela extremamente poderoso. Mas também é um mundo onde o sucesso pessoal depende de quão bem você pode obedecer às regras, porque a dissidência levaria ao fracasso da missão. Isso a torna uma fora-da-lei, uma pária – um Judas. Essa tensão no coração da personagem passou a informar tudo sobre o jogo, que paramos de pensar como um FPS e comecei a chamar um ‘Simulador de Judas’. Tudo se resume à ideia central de você interagir com o mundo como Judas.”

Levine observou que Judas não gosta muito de outras pessoas, mas a narrativa do jogo a força a escolher entre três líderes diferentes na nave espacial colônia chamada The Mayflower. As escolhas dos jogadores como Judas determinarão qual dos três a chamará de aliada, enquanto os outros a condenarão como inimiga.

Judas já foi descrito como um roguelite gerado processualmente ambientado em um mundo aberto em mudança dinâmica. Esse mundo aberto é The Mayflower, e Levine observou que ele também é dinâmico no jogo e os elementos de design serão implementados com base nas escolhas feitas pelo jogador.

“Ao montar os layouts no jogo, o sistema tem que entender os vários grupos de peças do quebra-cabeça e a hierarquia do conteúdo para que possa juntá-los de uma forma significativa que apoie a narrativa”, escreveu a artista principal Karen Segars, “Lugares mais exclusivos e mais sofisticados podem ter tetos altos, janelas gigantes e grandes lobbies. Mas o espaço do Violator fica na parte inferior, suja e suja do navio e você tem que pegar o que chamamos de ‘Escada para o Inferno’ para chegar a -separando esses espaços tanto visual quanto fisicamente.”

Levine afirmou que Judas irá contrariar as tendências dos jogos modernos ao excluindo elementos de serviço ao vivo do jogo. Ele também demonstrou como os jogadores farão amigos e inimigos entre os três personagens principais.

Judas ainda não tem data de lançamento.



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