Não há dúvida de que a franquia Avatar de James Cameron se tornou maior do que se esperava antes do Natal de 2009. O ‘relevância cultural‘ a discussão foi repetidamente tornada discutível, com O Caminho da Água e os relançamentos do original dominando as bilheterias. Agora, como Avatar: Fogo e Cinzas vai à falência, Pandora está recebendo uma grande atualização em videogames com a última atualização de Avatar: Frontier of Pandora e DLC de história expansiva.
Há dois anos, logo no lançamento, achamos que Frontiers of Pandora era um ótimo jogo – não apenas digno do IP – mas também uma expansão muito necessária dos seus temas e do mundo rico e vibrante. Ao colocar os Na’vi no centro da história e explorar de perto as questões do colonialismo e do apagamento cultural (e sem os muitos limites que acompanham a duração de um filme), o universo de ficção científica de Cameron ganhou uma vantagem que os espectadores mais exigentes procuravam desde 2009.
Havia, no entanto, pouca esperança de que o apoio continuaria depois de concluído o seu roteiro original, razão pela qual o anúncio de um modo de terceira pessoa muito solicitado e um DLC de história ainda maior (pago) com foco no povo Ash foi um choque. O jogo estava em muito bom estado, mas depois de não encontrar um público do tamanho de Avatar, era seguro presumir que não havia mais Frontiers of Pandora acontecendo. Bem, estamos felizes por estarmos errados nisso.
Em sua essência, a Massive Entertainment (The Division, Foras-da-lei de Star Wars) o jogo tem todas as características principais da produção de mundo aberto muito amada/ridicularizada da Ubisoft: mapas enormes, toneladas de conteúdo secundário para percorrer, um nível impressionante de atenção aos detalhes e narrativa muitas vezes desconexa (devido ao seu tamanho). Os jogadores que buscam experiências mais contidas e lineares não mudarão de ideia por causa do cenário, mas se você adora mundos digitais massivos onde pode se perder por horas e horas, é a escolha perfeita.
O que tornou (e ainda torna) Fronters of Pandora especial é como ele aproveita melhor a singularidade da propriedade do que outras adaptações de videogame de grande orçamento. Os Na’vi não controlam como humanos mais corpulentos em jogos semelhantes. Sua força, peso, agilidade e até mesmo percepção intensificada são perfeitamente recriados, fazendo com que a diversão momento a momento dessa fantasia de poder azul se destaque, mesmo se você já passou algum tempo nos títulos Far Cry e Assassin’s Creed da Ubisoft.
As densas selvas e amplas planícies de Pandora, mesmo depois de dois anos de videogames AAA extraordinariamente belos, ainda se mantêm como uma das principais vitrines de tecnologia desta geração de jogos até agora. Ao evitar o fotorrealismo monótono em favor de vistas altamente detalhadas e sobrenaturais que são ainda mais saturadas do que suas contrapartes cinematográficas, o trabalho de Massive em Frontiers of Pandora é transportador em um nível que poucas (ou nenhuma) produções de videogame de grande orçamento foram capazes de capturar. Com muita frequência, as adaptações de videogames de densos mundos de ficção científica na tela grande produziram apenas cenários sofisticados para aventuras de uma nota só. Frontiers of Pandora, por outro lado, está ombro a ombro com os melhores deles.
O conflito que perturba a paz em locais tão tranquilos também não decepciona. À medida que o esforço total de invasão da RDA começa a tomar forma – e enquanto Jake Sully e a sua família travam a sua própria batalha noutros lugares – os Na’vi enfrentam problemas em várias regiões. Não demora muito para perceber que isto é uma guerra. Um conflito disperso, claro, mas um conflito contínuo que remodelará Pandora.
À medida que a trama (sem spoilers aqui) avança, fica mais claro que ignorar uma ameaça existencial não a faz desaparecer. Os Sullys aprenderam isso da maneira mais difícil em O Caminho da Água, e esta história não foge da necessidade de uma revolução armada quando um mal ontológico bate à sua porta.
Os videogames adquiriram o hábito de apresentar a violência como a resposta para todos os conflitos, pois ela se traduz tão bem no meio. Isso pode tornar difícil não se sentir nojento ao jogar uma versão realista de cenários de guerra modernos (ou passados). No entanto, abater hordas de zumbis, nazistas, demônios e outros enfeites com preconceito? Perfeitamente bem. O mal deve ser purificado. Em Avatar: Fronteiras de Pandora – tal como nos filmes anti-imperialistas de Cameron – o mesmo se aplica. Será que vale a pena salvar a humanidade quando se volta contra a natureza e prefere repetir os ciclos passados de violência numa lua distante do que aprender com os seus erros? Provavelmente, como os Na’vi acreditam claramente na redenção e na empatia, mas aqueles que se recusam a abandonar o seu caminho de destruição e sofrimento devem ser tratados.
Os Na’vi são pessoas pacíficas – ok, talvez não os Mangkwan, que odeiam Eywa – mas também sabem que espetar fascistas terráqueos com flechas de dois metros poderia salvar Pandora. Quanto aos rebeldes humanos, eles provavelmente concordam ainda mais com a ideia de remover a RDA da equação. Afinal, a violência é historicamente um dos nossos maiores produtos de exportação. Ao contrário de outros videogames, as batidas da narrativa e da jogabilidade não estão em conflito consigo mesmas. Sim, Pandora é um lugar bonito e que vive em harmonia com as rochas naturais. Mas os insignificantes humanos xenófobos nunca verão a luz de Eywa? Também sim.
No final das contas, tudo gira em torno da seriedade dos filmes de James Cameron. Embora seja comum falar deles (ou rejeitá-los) como cafonas e abraçadores de árvores, a realidade é que há um lado negro em toda a aventura colorida e familiar.
Avatar: Frontiers of Pandora entende isso muito bem, e com a expansão From the Ashes prometendo apresentar o próprio povo sombrio de Pandora enquanto o terceiro filme faz o mesmo, as coisas estão ficando cada vez mais sérias e pesadas para os humanóides azuis.
Avatar: Fronteiras de Pandora está disponível para PC, PS5 e Xbox Series X|S. O novo DLC ‘From the Ashes’ chega hoje (19 de dezembro de 2025).




