Esses últimos dois meses com Arc Raiders foram os mais divertidos que já tive com jogos durante todo o ano. Representa o cenário multijogador mais emocionante e imprevisível em que mergulhei desde Sea of Thieves em 2018, que considero meu jogo favorito de todos os tempos. É seguro dizer que eu realmente amo Arc Raiders. Mas tornou-se difícil defender totalmente esses sentimentos à medida que aprendemos sobre o uso de IA generativa pelo Embark Studio.
De acordo com o estúdio, a dublagem de Arc Raiders foi inicialmente realizada por humanos, depois usada para “treinar” a IA para que pudesse falar na voz dos atores enquanto abordava qualquer circunstância possível. Para Embark, a equipe não precisa trazer dubladores cada vez que um novo conteúdo é adicionado ao jogo. As vozes da IA aprendem a falar nas vozes dos atores, com as quais os atores teriam concordado quando foram contratados, e as ferramentas partem daí. Talvez não devesse ser uma surpresa, já que o jogo anterior da equipe, The Finals, usa IA generativa de forma semelhante. Em um entrevistaEmbark garantiu aos jogadores que a arte visual do jogo é inteiramente feita pelo homem, mas admitiu usar esse treinamento de conversão de texto em fala para trazer vozes aos NPCs da loja do jogo, emotes e outros latidos de personagens. Saber disso me deixou em conflito quando penso em elogiar o jogo.
Por um lado, não posso negar o domínio que Arc Raiders assumiu sobre mim. O coração quer o que o coração quer, e o jogo de tiro de extração de Embark, rico em drama emergente conduzido pelo jogador, incendiou meu coração de uma forma que poucos jogos conseguiram. Ao mesmo tempo, já escrevi minha crítica. Embora tenha sido brilhante e não me arrependo, também sinto que é meu trabalho denunciar essa prática decepcionante. Nas últimas semanas, práticas ou planos semelhantes surgiram em vários exemplos de destaque. O chefe da Larian Studios atestou para isso em alguns casos. O ex-CEO da Nexon disse A IA está prestes a reescrever tudo na indústria de jogos. A Ubisoft anunciou que está usando uma ferramenta de IA para ajudar a escrever seus jogos em alguns casos. Até Hideo Kojima, muitas vezes considerado uma voz única na indústria, diz que às vezes a usa. Está sendo apresentado não apenas como útil, mas inevitável.
É mesmo? Parece que a maioria das pessoas que atestam a tecnologia são executivos de alto escalão e altos executivos de estúdio, que obviamente investem nela, emocional e profissionalmente, porque tem a chance de reduzir o tempo e o dinheiro que um projeto exige. Mas muito do que a IA generativa faz também é, para ser franco, um monte de merda.
Já sabemos que, quando usada como mecanismo de busca, a IA generativa é terrivelmente problemática. Não é limpar a internet em busca de fatos. É uma máquina de adivinhar a construção de frases, na qual cada palavra de uma frase ou parágrafo é baseada no que se espera que seja a sequência correta de palavras ou frases, com base em uma massa de dados que extrai de quaisquer fontes que seus criadores a alimentaram. Isso permite que alguns bots de IA, como Grok de X, expressam rotineiramente retórica factualmente incorreta, às vezes até odiosa. Foi levantado com base nas opiniões do exaustivo edgelordismo de seu CEO.
Como ferramenta de escrita, a IA generativa é um plagiador lendário, remixando a massa de livros, artigos e outros trabalhos feitos pelo homem mais antigos que foi alimentado e regurgitando-os como lixo puro e irredimível, muitas vezes vendido barato na Amazon, onde ataca leitores e presenteadores que não têm conhecimentos de internet para reconhecer a bagunça que estão comprando.
Enquanto isso, fotos e vídeos de IA estão ficando muito mais realistas, o que alguns dizem que prejudica o argumento de que não devemos usar a tecnologia. Outros dizem que consultam imagens geradas por IA apenas como um ponto de partida, um brainstorming speedrun, onde artistas humanos pegam os núcleos de ideias que a IA cria e os desenvolvem a partir daí. Executivos, como Tim Sweeney, da Epic, dizem que a IA generativa se tornará tão onipresente que esforços como o sistema de rotulagem do Steam costumavam divulgar o uso generativo de IA em jogos rapidamente se tornará inútil. Há até algum debate sobre apenas quão problemático pode ser para o meio ambienteo que confunde ainda mais as questões éticas que cercam a tecnologia. Quando, se é que alguma vez, é razoável usá-lo? Mas acho que todas estas advertências e argumentos, em última análise, não conseguem responder à consideração mais significativa que estará para sempre ligada à IA generativa, por mais fiável, limpa ou imparcial que um dia possa tornar-se: a nossa humanidade é importante.
A arte é um dos maiores presentes que podemos retribuir ao mundo como seres humanos. A profundidade do nosso pensamento e criação é única neste mundo, possivelmente neste universo. Não consigo ver um argumento ou desculpa válida para o caso de uso de IA generativa que supere esta verdade. É por isso que o uso dele pelos Arc Raiders é tão infeliz. Um dos melhores jogos do ano vem com este asterisco pesado ao lado. Esses dubladores mereciam coisa melhor, e o fato de assinarem suas imagens só prejudica a si mesmos e a seus colegas, tanto atualmente quanto no futuro. O que parece verdade sobre esta tecnologia é que ela tende a melhorar quanto mais você a treina. Por isso, usá-lo é eticamente questionável e, em alguns casos, como o de Arc Raiders, verdadeiramente desanimador. Talvez as dublagens de IA do Arc Raiders melhorem com o tempo, mas isso não substitui o fato de que a dublagem é um talento, uma forma de arte própria, que merece ser interpretada por pessoas que trazem emoções autênticas aos seus papéis, em vez de bots que fingem isso a cada passo do caminho.
O que os defensores do uso da IA ignoram é que a criação em si é uma parte vital do projeto. É isso que lhe dá vida e perspectiva. A IA generativa não pode ser arte porque não é feita com perspectiva; é feito com um prompt. De todos os contra-argumentos ao uso da IA generativa, acho que este é o mais difícil de transmitir às pessoas casualmente interessadas na tecnologia. As pessoas que pedem ao ChatGPT para evocar um meme, escrever sua carta de apresentação ou responder às suas perguntas relacionadas à saúde podem não estar pensando no custo humano cumulativo que o uso dessa tecnologia acarreta. É difícil quantificar exatamente por que a nossa humanidade é importante e como o uso da IA generativa a prejudica. É uma espécie de argumento abstrato que deve apelar aos seus corações, em primeiro lugar.
Mas há também um argumento prático, porque quanto mais utilizamos a IA generativa, mais a treinamos para nos substituir, como trabalhadores, como criadores, como seres com um sentimento de pertença. Enquanto os executivos tecnológicos mais uma vez legislam sobre onde devem ser traçadas as linhas regulamentares, estamos a acelerar em direcção a um mundo onde uns poucos altamente exclusivos acumulam toda a riqueza, enquanto os trabalhadores são substituídos indústria a indústria. Há um acerto de contas econômico a caminho, então qualquer alimentação dessa fera se torna um arquiteto dessa distopia. Esse problema vai muito além dos Arc Raiders e até mesmo dos jogos, é claro. Este é um problema que vai piorar para todos. É difícil para mim perder de vista essa verdade.
Arc Raiders prova como o uso generativo de IA não necessariamente estraga um jogo, mas, nesse caso, também não o melhorou. Isso melhora do ponto de vista do fluxo de trabalho, alguns podem dizer, mas a arte finalizada de Arc Raiders não parece ter sido melhorada por causa da IA generativa, então vale realmente a pena o custo? Como mais desenvolvedores falam sobre os obstáculos criados pela IA generativaos estúdios parecem estar adotando-o com medo de serem deixados para trás, sem perceber que às vezes é isso que atrasa outros.
Tudo isso estará na minha mente no trabalho no futuro próximo. Já fiz muitas entrevistas aqui no GameSpot e espero fazer muitas mais. Perguntarei aos desenvolvedores com quem converso como eles planejam usar essa tecnologia. Sinto que atingimos um ponto de inflexão, uma bifurcação no caminho. Podemos normalizar isso, aceitá-lo como inevitável e deixá-lo penetrar ainda mais nos jogos, na TV, nos livros e em outras formas de arte que apreciamos, ou podemos fazer perguntas importantes. Por que você está usando essa tecnologia? Que problemas isso resolve? Que problemas isso cria? Quem se beneficia e quem fica para trás? Arc Raiders foi um pára-raios para este tópico aqui no final de 2025. Isso fez com que minha escolha pessoal de Jogo do Ano parecesse estranha e desconfortável, mas não é o último desse tipo. Se os executivos conseguem trocar tão impensadamente o espírito criativo por uma percentagem dos seus resultados financeiros, penso que é extremamente importante que os desafiemos a dizer-nos porquê.




