Prefiro jogar meus jogos sem mods ou comandos de console para chegar o mais próximo possível da experiência pretendida. Mas às vezes algo quebra e você precisa redefinir seu personagem, você tem uma necessidade de acessibilidade ou talvez você tenha apenas 1.000 horas de jogo e não esteja mais preocupado em fazer coisas no motor. É para isso que servem os comandos do console. Como qualquer grande jogo de artesanato deveria, Satisfactory tem uma variedade de comandos de console disponíveis. Continue para saber como usar esses comandos e quais cheats estão disponíveis.
Antes de começarmos, trapacear no Satisfatório não é tão simples e direto quanto poderíamos esperar. Há uma variedade de comandos de console disponíveis, mas a maioria deles pertence às preferências do usuário. Para usar cheats reais, você terá que instalar um mod.
Como usar comandos do console
Olhe para o canto superior direito do seu teclado. Você deverá ver uma chave que possui um ou mais destes caracteres: ~, `ou §. Este último é bastante padrão em muitos layouts de teclado europeus. Pressionar isto abrirá o console.
Como usar truques
Temos uma lista completa de comandos Console e Debug mais abaixo, mas seríamos negligentes em não mencionar nosso comando favorito: Cheats.
Para que os Cheats funcionem, você precisará baixar e instalar o Carregador de mod satisfatório (SML)com informações adicionais no Documentação de modding satisfatória.
Alguns de nossos cheats favoritos incluem: NoPower, NoCost, TurboProductionMode e Teleport. NoPower ainda exige que você conecte suas máquinas, mas você não precisa realmente alimentá-las. NoCost disponibiliza máquinas e similares para colocação gratuita. O TurboProductionMode transforma a elaboração na bancada em algo instantâneo. Por fim, Teleport coloca você onde quiser no mapa, o que é ótimo para quando você consegue ficar em uma posição precária entre uma grande queda e alguns predadores que ainda não notaram você.
Abaixo, você encontrará listagens de todos os comandos de console, debug e cheat, de acordo com a página Satisfactory Modding Documentation e o Wiki satisfatório no Fandom.
Todos os comandos de console, depuração e cheat
Comandos do console
| ? (sem pressionar Enter) | Mostra uma lista de todos os comandos, utilizáveis e inutilizáveis. |
| receita de materialFlowAnalysisName(FString) | Encontra os itens necessários para todos os itens fabricáveis por segundo. O nome do item diferencia maiúsculas de minúsculas e o FString (nome do item) deve seguir a mesma string indicada no Caminho do Blueprint do item. |
| Gama (número) | Altera o nível de gama (brilho). |
| Pausa | Pausa o jogo. Digite novamente para retomar. |
| r.Atmosfera (0/1) | Ativa/desativa a atmosfera. |
| r.Fog (0/1) | Ativa/desativa o nevoeiro. |
| r.ViewDistanceScale | Define a distância de renderização de objetos como árvores e folhagens (o valor é multiplicativo). |
| folhagem.LODDistanceScale | Altera a forma como os modelos LOD de maior qualidade são mostrados à distância. |
| r.Shadow.DistanceScale | Define a distância de renderização das sombras do objeto (o valor é multiplicativo). |
| r.ScreenPercentage (porcentagem) | Define a escala de resolução interna. |
| r.TemporalAACurrentFrameWeight (número) | Define o impacto do quadro interno atual na imagem final (intervalo de 0 a 1). |
| r.TemporalAAFilterSize | Define a distribuição de amostras TAA. |
| r.TemporalAASamples (número) | Define o número de amostras a serem usadas para TAA (2-5 reduz o jitter). |
| r.Tonemapper.Sharpen (número) | Altera a quantidade de um filtro de nitidez. |
| r.StaticMeshLODDistanceScale (número) | Controla o nível de detalhe para malhas estáticas. |
| r.LandscapeLODBias (número) | Altera a geometria do terreno à distância. |
| Grass.densityscale (número) | Define a densidade da grama. |
| pool.light.count (número) | Define a quantidade de luzes renderizadas. |
| pool.light.lightshaft.count (número) | Define a quantidade de feixes de luz renderizados. |
| Estatística FPS | Ativa o contador FPS. |
| Níveis de estatísticas | Exibe informações de streaming de nível. |
| Unidade estatística | Exibe várias estatísticas, como tempo de jogo, tempo de quadro e tempo de GPU. |
| Suicídio | Mata e reaparece você no HUB. |
| t.MaxFPS (número) | Define a taxa de quadros máxima. |
| FOV (número) | Altera o campo de visão. |
| ToggleDebugOverlay (0/1) | Exibe informações de depuração. |
| SaveWithNewSessionName (nome) | Salva sua sessão atual com um novo nome. |
Depurar
| IA | Desconhecido, provavelmente mostra informações do inimigo ou do veículo. |
| AKAUDIOSOURCES | Exibe o número de fontes de áudio ativas. |
| ANIMAÇÃO | Desconhecido, provavelmente exibe informações sobre a animação que está sendo reproduzida. |
| OSSOS | Desconhecido, provavelmente mostra informações de conexão óssea. |
| CÂMERA | Mostra informações sobre a posição da câmera. |
| CIRCUITOS | Mostra informações sobre quaisquer circuitos/redes de energia em seu mundo. |
| COLISÃO | Desconhecido, presumivelmente exibe informações de colisões. |
| FÁBRICA | Exibe o número de estruturas construídas pelos jogadores. |
| CONEXÕES DE FÁBRICA | Desconhecido. Causa atraso. |
| FORCEFEEDBACK | Mostra informações sobre valores de feedback de força. |
| ENTRADA | Mostra informações sobre qual método de entrada está sendo usado e quais teclas/botões estão sendo usados. |
| LÍQUIDO | Desconhecido, provavelmente mostra informações de conexão multijogador. |
| NENHUM | Exibe informações padrão e oculta todo o resto. |
| FÍSICA | Mostra informações relacionadas à física (velocidade/velocidade do jogador, etc.) |
| PODER | Desconhecido. Causa atraso. |
| RADIAÇÃO | Mostra informações sobre o subsistema de radioatividade. |
| ESFERAS DE RADIAÇÃO | Exibe esferas onde a radiação afetaria os jogadores. |
| Reiniciar | Oculta todas as informações de depuração. |
| GERENTE DE SIGNIFICADO | Mostra informações sobre os sons que estão sendo reproduzidos. |
| TRILHAS | Mostra informações sobre o subsistema ferroviário nos trilhos. |
| PROGRAMADOR DE TRENS | Mostra informações sobre horários de trens. |
| SINAIS DE TREM | Exibe informações do sinal do trem. |
| TRENS | Mostra informações sobre quaisquer trens existentes. |
| VEÍCULO | Mostra informações sobre o veículo do jogador. |
| ARMA | Exibe informações sobre armas empunhadas. |
Truques
| Teleporte | Teleporta você para onde o cursor está apontando. Sem limite de alcance. Tenha cuidado ao se teletransportar para fora do mapa por acidente. |
| Deus | Alterna o modo deus, tornando você imune a danos. |
| CheatScript |
Executa comandos listados na seção CheatScript.ScriptName ini de DefaultGame.ini |
| Sem mensagens |
Desativa mensagens ADA em desbloqueios. |
| GiveAvailableSchematics | Dá acesso a todos os esquemas atualmente compráveis no jogo (incluindo os modificados). É recomendado que você execute NoMessages true primeiro. |
| Redefinir fases do jogo | Redefine o progresso do elevador espacial. Não afeta marcos desbloqueados. |
| SetNextGamePhase | Completa o próximo nível de elevador espacial disponível. Não concede nenhum marco. |
| DêSchematicsOfTier |
Desbloqueia todos os marcos no número de nível especificado. É recomendado que você execute NoMessages true primeiro. |
| GiveActiveMilestoneSchematic | Conclui imediatamente o marco selecionado no HUB. |
| Pesquisa completa | Conclui imediatamente a pesquisa MAM em andamento. |
| Sem custo |
Ativa ou desativa o cheat NoCost, que é salvo no arquivo salvo e persiste mesmo quando os mods são desinstalados. Quando ativado, nenhum item é necessário para construir coisas com a arma de construção. As estações de artesanato ainda exigem ingredientes. |
| Sem energia |
Ativa ou desativa o cheat NoPower, que é salvo no arquivo salvo e persiste mesmo quando os mods são desinstalados. Quando ativado, os edifícios ainda necessitam de uma ligação elétrica, mas não necessitam de eletricidade para funcionar. Os veículos também não necessitam de combustível. |
| Modo TurboProdução |
Quando ativado, todos os itens são fabricados instantaneamente na bancada e na oficina. Os edifícios não são afetados. |
| GiveItemStacks |
Adiciona um número de pilhas completas de um item ao inventário do jogador. Se o inventário não for grande o suficiente para conter tudo, espaços extras também serão concedidos. Você pode encontrar o Blueprint Path de um item no Satisfactory Wiki, encontrando o conteúdo em uma lista de referência ou pesquisando por ele no FModel. Você também pode usá-lo para obter slots de inventário adicionais por meio de GiveItemStacks “” numberOfSlots |
| GiveItemsSingle |
Adiciona vários itens individuais ao inventário do jogador. Ao contrário do GiveItemStacks, se o inventário não puder conter os itens, o inventário NÃO será expandido. Você pode encontrar o Blueprint Path de um item no Satisfactory Wiki, encontrando o conteúdo em uma lista de referência ou pesquisando por ele no FModel. |
| GiveResourceSinkCoupons |
Adiciona cupons AWESOME Sink à piscina que podem ser impressos em um AWESOME Sink. Não afeta quantos pontos são necessários para ganhar o próximo cupom. |
| Slomo |
Acelera ou desacelera o jogo inteiro de acordo com o multiplicador fornecido. Isso inclui o movimento do jogador, partículas, animações, etc. Tem um efeito na taxa de operação do edifício, mas não tão pronunciado quanto se poderia esperar. Por exemplo, 10.0 faz com que as Folhas de Cobre sejam fabricadas em cerca de 3,5 segundos, em vez dos 6 segundos que levam em 1.0. |
| DefinirHoraDoDia |
Define a hora mundial no formato de 24 horas. |
| SetTimeSpeedMultiplicador |
Define um multiplicador de velocidade para a hora do dia mundial. Defina-o como 0 para congelar completamente o ciclo dia/noite. |
| HabilitarBuildableTick |
Ativa/desativa a marcação AFGBuildable, que controla se os edifícios são animados. Eles ainda produzirão itens na taxa normal, mesmo quando definido como falso. |
| JogadorFly |
Ativa/desativa o truque de vôo vanilla. |
| PlayerNoClipModeOnFly |
Ativa/desativa o noclip no modo cheat fly. |
| FlipVeículo | Inverte o veículo em que você está atualmente em 180 graus. Se você já estiver de pé, isso o virará de cabeça para baixo. |
| ResetAllFactoryLegsToZero |
Faz com que as pernas de suporte de todos os edifícios sejam redefinidas para a altura padrão. O argumento booleano controla se deveria “repovoarEmptyLegs”, presumivelmente se eles foram excluídos de alguma forma. |
| RebuildFactoryLegsOneTileAroundPlayer | Recalcula as pernas de apoio em edifícios próximos ao jogador. Se a diferença for muito grande, eles simplesmente serão zerados. |
| FillAllFreightCarros |
Preenche todos os vagões de carga no mapa com um item de espaço reservado sem nome e sem descrição. O argumento controla o quão perto eles estão de cheios, com 1,0 sendo 100% Os vagões de carga que já continham itens quando este comando foi executado terão os itens esvaziados em vez de definidos para a porcentagem de preenchimento. |
| VazioTodosFreightCarros | Esvazia todos os vagões de carga do mapa. |
| Ocultar todos os edifícios |
Oculta ou mostra todos os edifícios da fábrica. Eles ainda têm colisão. |
| Mostrar apenas fábrica |
Oculta ou mostra todo o terreno, incluindo o camarote e sua luz. Desativa sua lanterna quando ativada. Ainda tem colisão. |
| ForceSpawnCriaturas | Força os geradores ativos a gerar criaturas, mesmo que a criatura ainda não esteja definida para gerar (devido a restrições diurnas/noturnas, etc.) |




