No primeiro ano do Switch 2, cada porta de terceiros conta uma história sobre o sistema



Em novembro de 2017, a Bethesda Softworks e os especialistas em portas Panic Button realizaram o que parecia um milagre: eles lançaram uma porta Switch para a recente reinicialização do Doom da id Software. O jogo, um jogo de tiro intenso e famoso com gráficos modernos, parecia inadequado para o portátil da Nintendo e suas capacidades, mas apesar de alguma desfocagem visual e uma redução na taxa de quadros, o jogo se manteve bem no sistema híbrido. No GameSpot Revisão 8/10 da porta Switch, Peter Brown elogiou o jogo como “uma porta impressionante que implora que você considere a jogabilidade em vez dos gráficos”.

Doom foi a primeira “porta impossível” do Switch, um termo coloquial que os jogadores costumavam usar sempre que um jogo de terceiros projetado para hardware muito mais poderoso chegava ao Switch em muito bom estado. Ao longo da vida útil do sistema, ele receberia muitas outras portas chamadas impossíveis, incluindo versões de Wolfenstein 2: The New Collossus, Hellblade: Senua’s Sacrifice, The Witcher 3, No Man’s Sky e Ace Combat 7 – jogos grandes, visualmente intensos e cheios de ação, todos eles traduzidos para o sistema com cuidado imaculado. Ver como o Switch lidava com esses jogos era sempre emocionante – mesmo quando as portas não eram ideais, ainda havia algo especial em vê-los rodar em um portátil de 2017.

Jogando agora: Cyberpunk 2077 é uma boa vitrine para o Switch 2

Antes do lançamento do Switch 2 este ano, a Nintendo, normalmente, não nos contou muito sobre o que o Switch 2 era capaz de fazer em nível técnico. Sabíamos que a nova tela 1080p de 7,9 polegadas era capaz de exibir jogabilidade de até 120fps e era compatível com HDR. A Nvidia anunciou que o chip customizado do sistema permitiria o DLSS, que é capaz de fazer upscaling de jogos independente da resolução nativa, e que o novo sistema seria, claro, muito mais poderoso que o antigo. Para os primeiros usuários, porém, os primeiros seis meses de disponibilidade do sistema envolveram muita curiosidade sobre o que o sistema pode ou não fazer, especulando sobre quais jogos o sistema poderia ou não suportar e ponderando o quão perto essas portas podem chegar de outras versões de console.

Para muitas pessoas que adquiriram o sistema no primeiro dia, Mario Kart World não era o jogo mais emocionante do sistema – era Cyberpunk 2077: Ultimate Edition, uma versão fortemente atualizada de um jogo que foi lançado pela primeira vez em 2020. Aqui estava um jogo que absolutamente não teria rodado de nenhuma forma no Switch original – um que, na verdade, infamemente lutou enormemente no PS4 e no Xbox One. No lançamento, a estabilidade e a jogabilidade de Cyberpunk 2077: Ultimate Edition tornaram-se uma espécie de referendo sobre que tipo de jogos poderíamos ver portados para o Switch 2 no futuro. Se consegue lidar com o Cyberpunk, o que mais é possível?

Cyberpunk 2077 no Switch 2 acabou sendo um excelente portoque, apesar de alguns compromissos, funcionou bem e parecia fantástico no sistema híbrido da Nintendo – foi um avanço considerável em relação a The Witcher 3 no sistema original, já uma versão muito impressionante. Havia muitas portas Switch 2 fortes de títulos da geração atual em 2025: Street Fighter 6, vários jogos Yakuza, Cronos: The New Dawn, Apex Legends – e alguns mais fracos, incluindo experiências de 30fps EA FC e NBA 2K, Persona 3 Reload com seus estranhos problemas de ritmo de quadros que causam gagueira perceptível, e uma porta Tomb Raider: Definitive Edition que é visivelmente rebaixada em relação à versão PS4 de quase 12 anos. É difícil não abordar esses jogos não apenas como produtos discretos, mas como indicadores de que tipo de vida o Switch 2 terá – o que esses jogos nos dizem sobre o que esse sistema é capaz?

Tentei jogar o máximo possível dessas portas. Obter um novo sistema e colocá-lo à prova é sempre emocionante, e mesmo jogos que obviamente não estão forçando muito o sistema – como SpongeBob Squarepants: Titans of the Tide e Two Point Museum – mostram um enorme aumento óbvio na fidelidade em comparação com o que o antigo Switch 1 é capaz. Alguns dos jogos me surpreenderam – Ball X Pit recebeu um impulso significativo quando a versão Switch 2 foi lançada, e as diferenças entre as versões Switch e Switch 2 de Fantasy Life i são particularmente pronunciadas. Como alguém que optou pelo Switch para muitos títulos independentes e menos intensivos em tecnologia, essas atualizações são um indicador interessante das experiências que provavelmente terei nos próximos anos.

Mas a melhor versão do primeiro ano – e talvez o melhor exemplo que temos do que o sistema é capaz no momento – é Star Wars Outlaws, gerenciado pela equipe interna RedLynx da Ubisoft. O jogo, que foi lançado para PC, PS5 e Xbox Series X | S em 2024, chegou ao Switch 2 em boa forma e desde então foi corrigido e melhorado a um ponto em que se comporta extremamente bem contra outros sistemas (e absolutamente gira em torno do desempenho do jogo no Steam Deck). Isto pode não ser um jogo perfeitomas a chegada do jogo ao Switch 2 em tão boa forma foi muito emocionante – se o sistema pode fazer isso em seu primeiro ano, que tipo de jogos podemos esperar ver portados de forma eficaz nos próximos anos, quando os desenvolvedores tiverem um controle melhor do hardware?

Assassin’s Creed Shadows também teve uma boa exibição, embora no tempo em que o joguei o jogo tenha sofrido vários travamentos e uma apresentação particularmente borrada no modo portátil; ainda pode estar a alguns pontos de sua forma ideal. Como Star Wars e Cyberpunk antes dele, o jogo apresenta progressão cruzada, o que significa que eu poderia continuar meu salvamento no PS5 com o mínimo de barulho – um recurso que deve, esperançosamente, continuar a incentivar os estúdios a trazer seus jogos para o Switch 2 junto com outros consoles.

É provável que portas mais significativas sejam anunciadas em 2026, e aprenderemos mais sobre o que o sistema é capaz por meio desses jogos. Consegui jogar uma versão de Elden Ring em modo portátil na PAX Austrália este ano e, apesar de relatos anteriores de mau desempenhoa versão que joguei funcionou bem e ficou fantástica; o jogo foi adiado pouco depoismas há motivos para ser otimista. Há muitos outros jogos a caminho: 007 First Light, Indiana Jones and the Great Circle, Final Fantasy 7 Remake e outras portas importantes devem nos contar mais sobre o que é possível no Switch 2. Por enquanto, porém, é divertido especular e sonhar com as futuras portas “impossíveis” do sistema.



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