Os jogos querem que você jogue para sempre, mas o Dispatch diz quando parar



Existe um desejo mais infame do que o sonho coletivo de que todos os nossos jogos favoritos possam durar para sempre? Bem, o dedo torceu, porque parece que todas as grandes editoras de jogos do mundo só querem fazer jogos que vão até o infinito.

Com o surgimento dos jogos de serviço ao vivo, tem sido difícil saber quando desligar o controle, especialmente quando jogos como Fortnite lançam conteúdo sazonal como o passe de temporada dos Simpsons, que pede que você jogue o tempo suficiente para desbloquear a estúpida e sexy Flandres. Felizmente, para nós, os jogos episódicos, perfeitamente divididos em pedaços pequenos, voltaram para nos resgatar da rotina sem fim.

Neste caso, estou falando especificamente de Dispatch, o novo jogo episódico de super-heróis do AdHoc Studio. Se o nome não é familiar para você, AdHoc é uma nova empresa de jogos fundada por ex-membros da Ubisoft, Night School e, talvez mais notavelmente, da Telltale Games, que explodiu o cenário dos jogos episódicos com The Walking Dead de 2012. O estúdio fecharia posteriormente devido a uma série de fatores internos e externos, alguns dos quais abordei anteriormente como repórter. Mas a essa altura, a fórmula dos jogos episódicos estava começando a parecer um pouco esgotada, e o clima parecia estar mudando para experiências mais completas para um jogador ou para os primeiros jogos de serviço ao vivo que conhecemos hoje.

Mas hoje em dia, as pessoas anseiam por jogos que proporcionem a sensação de realização ao atingir os créditos, mas que também não exijam o tipo de investimento de tempo que a maioria dos jogos exige. O Dispatch se modela perfeitamente a partir dos programas de TV a cabo de antigamente, com cada episódio aderindo a uma fórmula vencedora que nunca deixa de ser bem-vinda.

Situado na Los Angeles moderna – exceto nesta versão da cidade, há super-heróis reais trabalhando juntos em uma empresa de segurança privada – Dispatch é melhor entendido como uma comédia no local de trabalho. Acho que The Office cruzou com The Boys. Os jogadores são convidados a fazer pequenas e grandes escolhas como o herói, Robert Robertson III, que não apenas determinará sua personalidade, mas terá grandes ramificações no desenrolar da história. Uma breve introdução prepara o cenário para o enredo do episódio, enquanto no meio está um simulador de despacho interativo, seguido por um grande final, uma queda de agulha e créditos de rolagem. Um pouco estereotipado, mas a televisão também o era durante a era pré-prestígio da TV.

Promovendo a conexão com a TV, o enredo totalmente dublado de Dispatch tem um elenco maravilhoso de ex-alunos de TV, incluindo Aaron Paul de Breaking Bad, Jeffrey Wright de Westworld e, graças a uma parceria com Critical Role, dubladores favoritos dos fãs, como Laura Bailey e Matt Mercer.

Na semana passada, jogar Dispatch se tornou um ritual noturno em que, depois do jantar, eu me retirava para o escritório para assistir a um único episódio de Dispatch antes de voltar para a sala para fazer outra coisa à noite. Assim como uma temporada de TV, Dispatch é dividido em oito episódios, cada um com cerca de uma hora, sem incluir os créditos finais. Embora sempre haja o desejo de seguir em frente e jogar direto para o próximo episódio, cada seção parecia tão perfeitamente calibrada para uma única sessão de jogo que eu poderia deixar o próximo episódio para a noite seguinte e não sentir uma pontada de ansiedade ou FOMO. Na verdade, eu poderia parar para pensar sobre as escolhas que fiz no episódio anterior, muitas das quais parecem pesadas e substanciais.

Não quero dar uma impressão errada sobre o Dispatch comparando-o constantemente com a TV. Dispatch é antes de tudo um jogo, e muito bom também. O sim de despacho de heróis por si só é digno de elogios e, ironicamente, algo que eu poderia jogar indefinidamente. Mas há uma confiança na direção que emana do Dispatch. Eles sabem exatamente quando acertar os créditos, sabendo muito bem que você se sentirá satisfeito em deixar o jogo até a próxima semana, quando novos episódios serão lançados.

A combinação de talento, escrita e produção em Dispatch se junta em uma mistura potente – verdadeiramente satisfatória também, o que não é uma descrição que usei para muitos jogos este ano. Você deveria ler Crítica positiva da Cibersistemas é claro, mas o Dispatch aparentemente atingiu o acorde perfeito com os músicos, com 2 milhões de cópias vendidas. Um grande sucesso para um novo IP de um estúdio totalmente novo, e embora eu pudesse falar sobre todas as maneiras pelas quais o Dispatch se tornou o sucesso surpresa do ano para mim, a melhor coisa do meu tempo com ele foi, bem, que passei um pouco de tempo com ele. Ou melhor, passei o tempo perfeito com ele.



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