Caia na lagoa em Donkey Kong Banananza. Claro, você precisa perseguir Void Kong até o centro da Terra para salvar o dia, mas talvez você só queira mergulhar em alguns locais adjacentes à água enquanto explora este novo mundo abaixo da superfície. Existem muitos segredos escondidos nas fendas ocultas de cada nível. Quando você entra pela primeira vez, só há uma coisa a fazer: escolher uma direção e começar a destruir.
Donkey Kong Bananza pega a exploração sandbox característica da Nintendo e a leva a algum lugar onde o estúdio raramente vai – puro caos. Bananza não está interessado no tipo de plataforma de precisão que define as visitas de Mario ao Castelo de Peach, Praça Delfinoou espaço sideral. Ele captura a mesma vibração alegre, mas permite que os jogadores a explorem.
Há uma ideia de design de longa data na Nintendo de que o movimento deve ser agradável por si só. Shigeru Miyamoto disse uma vez que queria que os jogadores gostassem de mover Mario por uma sala vazia. A razão pela qual Mario é tão divertido de controlar em Super Mario 64 é que Miyamoto e a pequena equipe por trás do clássico do N64 passaram meses garantindo que ele se sentisse bem jogando, mesmo que a única ação possível fosse correr em um espaço vazio.
Combine essa filosofia de movimento com playgrounds bem projetados e você terá momentos que os jogadores nunca esquecerão. Não há nada como pular três vezes pela praça central do Delfino Plaza, quicar em um guarda-chuva e deslizar em uma chaminé para pegar uma moeda azul. Foi divertido simplesmente pular, o que naturalmente encorajou a exploração, o que criou uma rápida dose de dopamina quando um Shine Sprite secreto apareceu e o dia literalmente ficou mais brilhante.
Donkey Kong Bananza explora o mesmo sentimento, mas de uma forma totalmente diferente. Não estou guiando Donkey Kong pelos telhados com três saltos perfeitos. Estou vasculhando escombros, abrindo meu próprio caminho e descobrindo cavernas repletas de itens colecionáveis. Torna-se fácil desviar-se do objetivo principal e começar a explorar cada fenda e fenda das camadas internas do planeta.
As plataformas sempre foram um pilar do design da Nintendo. Mario, Kirby e Donkey Kong, juntamente com outros ícones da Nintendo, concentram-se na exploração através de corrida, salto e um pouco de talento. Donkey Kong Bananza mantém o talento, mas adiciona uma boa dose de sucesso. Parece autêntico porque o caos é exatamente o que você espera de um gorila indisciplinado.

A Nintendo já disse que jogar como Donkey Kong deveria parecer uma aventura em espaços indomados. O produtor do Bananza, Kenta Motokura, repetiu essa ideia em um entrevistadizendo que com o objetivo de definir o que Donkey Kong 3D deveria ser e destacar seus pontos fortes e novas ações, a equipe sentiu que o conceito de destruição era o mais adequado.
No final, Bananza tem sucesso porque abrange exatamente o que torna Donkey Kong especial. É barulhento, bagunçado e infinitamente divertido. A emoção não está apenas em alcançar o núcleo. Está em tudo que você destrói, descobre e desbrava ao longo do caminho.




