O melhor de 2025: a reviravolta reveladora de Donkey Kong Bananza é a nostalgia bem feita


Nota: spoilers MASSIVOS para a seção final de Donkey Kong Bananza. Continue lendo por sua própria conta e risco!

Por todo Donkey Kong Bananza, DK e Pauline estão lutando contra a Void Company e seu líder Void Kong. No entanto, a cada novo nível, há uma presença reptiliana que permeia a experiência.

Alguns inimigos têm uma semelhança impressionante com as aventuras anteriores de Kremlings de DK, baús de tesouro escondidos são verdes e ostentam o que parecem dentes de crocodilo, até mesmo a Raiz de Banandium – o principal objetivo da Void Company em escavar o planeta – tem uma certa familiaridade com ela que simplesmente não consigo identificar.

No momento, eles parecem simples piscadelas e acenos para jogadores mais velhos (como eu) que já se aventuraram com DK antes. Então chego ao Capítulo 15 e ao confronto climático com Void Kong.

Depois de uma dura batalha digna de um encontro com o chefe final, vemos o que certamente sentimentos como parte da cena final. Pauline salva DK assim como ele a salvou no início do jogo, completando sua jornada de criança com medo do palco a artista confiante, e os dois sorriem um para o outro, a Raiz de Banândio fora de vista. Estou esperando um fade to black… mas então Void Kong ataca o Root…

… ele mergulha em direção ao seu prêmio para reivindicar o desejo que a lenda diz que ele concede…

… a música aumenta, a tela fica branca…

A revelação reveladora

…e então, um olho se abre. Um enorme, cheio de veias, verde globo ocular preenche a tela. Void Kong é levado ao esquecimento por um verde escamoso primeiro. A tela muda para um par de pés verdes gigantes e lentamente se move para cima, passando pela enorme barriga dourada que costumava ser chamada de Raiz de Banândio, e vemos seu rosto, em oposição a Donkey Kong, pela primeira vez em 18 anos.

O Rei K. Rool voltou.

Ele agradece a DK por libertá-lo e explica que ele e sua tripulação ficaram presos lá depois de tentarem reivindicar o real Raiz de banândio para si. Agora que está livre, ele pode continuar sua busca para reivindicar a raiz. O grande crocodilo então salta um nível adiante no planeta, para o seu real núcleo, e o final do jogo Donkey Kong Bananza começa.

Você já viu isso antigo clipe da WWE de Stone Cold Steve Austin retornando para ajudar a humanidade em 1999? Substitua o som de vidro quebrando pela visão dos olhos de K. Rool se abrindo, e aquela alegria selvagem da multidão foi o que passou pela minha cabeça naquele momento.

A configuração é fantástica, pois o jogo planta lenta e rotineiramente uma semente de memória em sua cabeça com as referências casuais mencionadas anteriormente. A abordagem de Void Kong no Capítulo 15, assim como a própria luta contra o chefe, parece um clímax adequado para a história de Bananza. Em um piscar de olhos, o que parecia um epílogo se transformou em um prólogo final, e ainda estou sorrindo como um idiota pensando nisso enquanto escrevo isto, cinco meses inteiros depois de vê-lo pela primeira vez.

Os pops de nostalgia não param por aí, no entanto. A surpresa 16ª camada do planeta é um desafio de inimigos clássicos do Kremling, cada um com seu efeito sonoro original dos jogos Super Nintendo Donkey Kong Country. Kremlings fazem aquele som de “awh” quando você dá um soco neles, assim como fizeram quando você pulou sobre eles em 1994. As enormes abelhas chamadas Zingers ainda zumbem aquele zumbido estático e ainda machucam DK se ele as tocar. Os urubus conhecidos como Neckys fazem exatamente o mesmo barulho quando atacam você, o que me fez voltar à minha infância como se Anton Ego provando ratatouille de Remy.

No entanto, em outra reviravolta inteligente, os grunhidos Kremling encontrados aqui atacam DK e Pauline assim como fizeram nas camadas anteriores, quando eram os monstros de rocha escondendo esqueletos dourados que se pareciam com os Kremlings de antigamente. Com a fachada agora levantada, é ainda mais aparente o quanto de Bananza estava telegrafando a reviravolta do Kremling bem diante dos meus olhos, e ainda assim eu mal pensei duas vezes nas dicas.

O retorno do Rei K. Rool
O retorno do Rei K. Rool

Isso tudo antes de você chegar ao próprio K. Rool, que luta contra você com seu bacamarte em um confronto divertido que, honestamente, termina rapidamente. Você reivindica a Raiz, uma enorme pilha de bananas surge para levar DK e Pauline de volta à superfície (basta ir em frente), e os créditos começam a rolar. No entanto, em outro retorno ao passado de Donkey Kong, esses são créditos falsos com nomes de Kremlings em vez de desenvolvedores, e K. Rool se levanta e dá início à perseguição. Beijo do chef.

A próxima fase da batalha então começa, quando DK se defende de K. Rool, que pilota um jetpack, em seu caminho para a superfície. Esta parte é apoiada por um versão hard rock de Gangplank Galleona música original de batalha de chefe de K. Rool de Donkey Kong Country, e esta versão destronou o Versão final de Super Smash Bros. pelo título de “Melhor versão do Gangplank Galleon de todos os tempos” na minha humilde opinião.

Assim que DK e Pauline chegam à superfície, eles emergem em New Donk City de Super Mario Odyssey, adicionando um segundo e mais recente sabor de nostalgia. K. Rool reivindica a Raiz de Banândio, inunda a cidade com bananas podres e moles, e DK deve lutar contra Kremlings e mingau de banana crescente para enfrentar o crocodilo conivente uma última vez.

K. Rool, Rei da PodridãoK. Rool, Rei da Podridão
K. Rool, Rei da Podridão

Para a batalha final, K. Rool usa o poder da Raiz para se transformar em uma versão enorme de si mesmo, movida a bananas, chamada K. Rool, Rei da Podridão – o que soa como se K. Rool estivesse pesquisando as obras de um certo Hidetaka Miyazaki em sua ausência prolongada. Uma vez derrotada esta versão do réptil podre, a aventura finalmente chega ao fim, marcada pelo real créditos desta vez.

Tudo isso é uma aula magistral de misturar nostalgia com novidade e cria uma experiência que vai ficar na minha memória por um tempo. Apesar das referências reptilianas espalhadas por todas as camadas do jogo, Void Kong é apresentado como o grande mal da história. Ele é uma presença constante nas cenas, gritando insultos para DK e ao mesmo tempo gritando ordens para seus súditos… da mesma forma que K. Rool costumava fazer.

Então, uma vez que Void é derrotado, a máscara escorrega quando K. Rool retorna, e de repente é uma viagem ao passado. Os inimigos mencionados anteriormente são retornos de chamada óbvios, mas as diferentes seções da Camada 16 são conectadas por passeios de carrinho de minas, enquanto o brilho dourado circundante da influência da Raiz de Banandium tem uma sensação semelhante à de encontrar o Tesouro de Banana de Kong no Donkey Kong Country original. Ver K. Rool retornar de uma forma tão maravilhosamente executada, e então ter aquele momento aprimorado por todos os outros retornos de chamada que aparecem enquanto tento frustrar o governante retornado, é o tipo de pura felicidade de jogo que a Nintendo oferece desde os dias da minha juventude.

Bem-vindo de volta, Rei K. Rool. Aguardo com expectativa o nosso próximo encontro, seja quando for. Esperançosamente, você estará por perto para mais do que apenas o desafio final.



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