Firewatch ajudou a criar um gênero que brilhou intensamente, mas brevemente



Firewatch celebrou seu aniversário de 10 anos em 9 de fevereiro de 2025. Abaixo, examinamos as origens do chamado “simulador de caminhada” e por que o fogo parece ter morrido.

Quando Firewatch foi lançado em 9 de fevereiro de 2016, foi fácil se relacionar com os protagonistas do jogo, Henry e Delilah. Esses personagens passaram um verão olhando para baixo enquanto o fogo se espalhava, enchendo lentamente de fumaça a floresta ao redor de suas torres de vigia. Observadores do gênero “simulação ambulante” viram um incêndio semelhante queimar ao longo da década. Tudo começou com Dear Esther, acendeu em chamas com o atrito do lançamento de Gone Home e se tornou um enorme inferno criativo com clássicos modernos como Firewatch e What Remains of Edith Finch. À medida que a década de 2010 chegava ao fim, os fãs esperavam que o incêndio continuasse durante a década de 20.

Em vez disso, queimou. Uma década depois que Campo Santo lançou este jogo profundamente humano sobre a paranóia em um parque nacional, os simuladores ambulantes perderam a proeminência do mainstream. Não é que ninguém os esteja fabricando mais – existem pequenos indies disponíveis em plataformas como coceira.io. Mas os times que fizeram os jogos decisivos giraram, venderam seus estúdios ou se separaram. E as indicações ao The Game Awards também diminuíram. Despelote é o único jogo do gênero a receber reconhecimento nesta década, com duas indicações, em comparação com cinco para Firewatch, três indicações e uma vitória para Edith Finch, uma indicação para Games for Impact por Sunset e uma indicação de Melhor Jogo Independente por The Vanishing of Ethan Carter – tudo em um período de três anos. Na década de 2010, a cada um ou dois anos víamos o lançamento de uma entrada icônica e amplamente discutida, mas já estamos seis anos na década de 2020 e ainda estamos esperando.

Continue lendo no GameSpot



Source link