James Bond nunca teve vergonha de sangrar os nós dos dedos, e no IO Interactive’s 007: Primeira Luzo agente novato do MI6 terá a oportunidade de se envolver em diversas brigas. Isso representa um grande afastamento do trabalho de IO na trilogia Hitman: World of Assassination–onde o combate sempre foi visto como último recurso–já que o estúdio se inspirou em alguns dos maiores jogos de ação de todos os tempos para sua história de origem de Bond. Pegando algumas páginas do manual de Arkham e Uncharted, o estúdio pretende criar um sistema de combate que seja rápido, furioso e que flua para cenários cinematográficos.
“Quais são as nossas referências aqui? Quais são os outros jogos que fazem isso bem, na mesma escala e no mesmo tipo de escopo deste jogo? Obviamente, temos algumas referências na abordagem do combate corpo a corpo”, disse o diretor de jogo Andreas Krogh ao Informador de jogos.
“Acho que você vê os jogos Arkham, você vê esses jogos nele. Você também vê algumas abordagens modernas sobre a destrutibilidade no ambiente que não são necessariamente dos jogos Arkham, mas sim versões mais recentes como Uncharted. Temos um sistema mais profundo do que isso porque queremos fazer mais, e nas filmagens, você vê referências que também são de jogos modernos.”




