A questão da IA no desenvolvimento de jogos continua espinhosa, mas Alistair McFarlane – COO e diretor da empresa Ferrugem desenvolvedor Facepunch – não vê isso como um prejuízo para a indústria. Em vez disso, ele a adota como “outra ferramenta” que é “para melhor, não para pior”.
“(IA é) poderosa, é eficiente e, no final das contas, é apenas mais uma ferramenta, que ajuda as pessoas a se moverem mais rápido e a se concentrarem nas coisas criativas”, disse McFarlane. Notícias do céu. “Claro, é perturbador, não há dúvida sobre isso. Toda grande mudança na tecnologia é. Mas usada corretamente, a IA não substitui a criatividade, ela a amplifica. Ela elimina o trabalho pesado, acelera a iteração e dá às equipes mais espaço para experimentar.”
No ano passado, o Relatório da Indústria de Videogames da CESA de 2025 compartilhou os resultados de uma pesquisa que revelou mais de 50% dos desenvolvedores de videogames japoneses usar IA de alguma forma. Shigeru Miyamoto da Nintendo disse que a empresa não se precipitará na IAenquanto A abordagem da Sony à IA enfatiza-a como uma ferramenta de apoio e não como uma tentativa de substituir a criatividade humana.




