Revisão Esotérica do Ebb – Caótico Bom



Em uma das câmaras do Esotérico Ebb encontra-se um baú. Acima dela, uma placa: “Não sou mímico”. Snell, seu companheiro goblin, deduz o resultado mais óbvio: o sinal é obra de algum brincalhão que espera superar qualquer caipira desavisado que decida entrar nesta sala secreta, ignorar o sinal e saquear o baú. Os mímicos costumam ter o “formato de peito” assim – a piada do jogo, não minha – e visto que são um truque tão antigo quanto a própria fantasia, não é preciso ser um gênio para descobrir como tal encontro pode terminar.

Esoteric Ebb é muito parecido com a mímica nesta cena. Parece e soa como coisas que assume a forma – algumas mais óbvias do que outras – mas adora brincar com as expectativas que se possa ter dele. Justamente quando você pensa que pode ter descoberto o que está acontecendo, isso lança outra chave na sua compreensão de seu tom e aspirações. É um passeio divertido. Ele não se desvia totalmente do curso no processo, mas é um desvio estilístico e colorido que, no entanto, vale a pena.

Em Esoteric Ebb, você é o Clérigo, um idiota desajeitado e sábio mágico enviado pelo magistrado para investigar o ninho de vespas absoluto que é a explosão de uma casa de chá em Norvik. O momento não poderia ser pior, uma vez que o eleitorado de Norvik está a votar um referendo. Deveria manter-se ao lado dos nacionalistas adoradores de Urth que governaram e guiaram a cidade durante as suas décadas de fundação, endurecendo consequentemente as atitudes e crenças que puseram em causa o seu governo neste preciso momento? Deveria, em vez disso, aliar-se aos endinheirados Freestriders que estão claramente a armar-se fortemente para a vitória? Ou a cidade deveria considerar outras políticas, como a plataforma igualitária anã do Azgalismo?

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