Um dos meus TTRPGs favoritos está arrasando no Kickstarter


Dungeons & Dragons é praticamente sinônimo de “jogos de RPG de mesa”, mas às vezes você quer algo um pouco diferente. Ou pelo menos eu faço. E na sequência O fiasco OGL de 2023 da Wizard of the Coastuma tonelada de TTRPGs que são parecidos com D&D, mas diferentes em sua própria maneira, surgiram – Critical Role’s Coração de AdagaKobold Press’ Contos do ValenteA Biblioteca Arcana Sombra EscuraGila RPG’s Caçadores de Dragõese MCDM Produções’ Desenhar Açosó para citar alguns. Meu favorito de todos (até agora – tempo e dinheiro me impedem de jogar tudo o que quero) é Ágilque originalmente existia como um conjunto de regras alternativo para D&D 5e em 2023, mas depois evoluiu para seu próprio sistema em 2024 com um Financiador coletivo de backerkit que excedeu sua meta de US$ 5.000 em mais de US$ 260.000. Agora, Nimble está no Kickstarter para uma reimpressão e expansão, e ultrapassou sua meta de US$ 50.000 em US$ 663.000 faltando uma semana (a partir da publicação deste artigo).

Nimble é um sistema baseado na velocidade. Ele consegue isso sendo mais eficiente do que muitos outros TTRPGs voltados para o combate. Apenas comparando com D&D 5.5e, Nimble tem quatro valores de habilidade em vez de seis, e 10 habilidades em vez de 18 (o que é muitosWotC!). Essas mudanças tornam a ficha de personagem menor e mais fácil de rastrear. Isso também facilita a integração de novos jogadores, mesmo que eles nunca tenham jogado um TTRPG. Em vez de manter o controle das páginas de notas necessárias para algo como D&D, Nimble apenas pede que você mantenha o controle do que equivale a meia página de números quando você está começando. Em Nimble, você pode entender seu personagem rapidamente.

No entanto, o combate é onde Nimble realmente brilha. Não há uma tonelada de armas e feitiços, mas cada um faz algo único e é útil, e como a iniciativa enfatiza os jogadores indo antes das criaturas inimigas e os ataques quase sempre acertam, cada jogador se sente adequadamente heróico sempre que o combate acontece. Uma economia de ação simples e fácil de lembrar e um manejo descuidado da ordem de iniciativa garantem que o Game Master possa manter as batalhas com uma sensação enérgica e rápida, controlando o ritmo de cada cena e criando caminhos para os jogadores serem criativos e táticos. Meu maior problema com D&D, especialmente nos níveis mais altos de jogo, é que um único encontro de combate pode durar de três a quatro horas (às vezes mais!). Em Nimble, o encontro mais longo que já tive durou uma hora. Gosto de ter espaço para os pilares social e de exploração em minhas sessões, que normalmente duram apenas três horas.

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