Diablo 4 por vir Expansão Senhor do Ódio está fazendo mais uma grande mudança no sistema de dificuldade do ARPG, desta vez aumentando o número de níveis de Torment de quatro para 12.
A Blizzard revelou a notícia como parte de uma entrevista com o criador de conteúdo ARPG Wudijo. Na entrevista, o diretor associado do jogo, Zaven Haroutunian, disse que os oito níveis adicionais de Torment são uma tentativa de manter o mundo e os inimigos relevantes à medida que os jogadores ficam mais fortes. O aumento das recompensas dos níveis mais altos é um dos motivos pelos quais a expansão está adicionando um filtro de saque, disse Haroutunian.
O diretor de design de sistemas, Colin Finer, disse Jogador de PC em uma entrevista separada, 12 níveis de Torment tornam o aumento das recompensas para cada nível “mais granular”. No entanto, embora Torment vá até 12, a maioria dos jogadores não pretende chegar a esse ponto. A maior dificuldade do jogo será aspiracional, com a designer de jogos Aislyn Hall afirmando que Torment 12 será “realmente difícil”.




