Começamos pelo Perimeter, o mapa ajustado para proporcionar a experiência “mais fácil” em Maratonae passamos os 15 minutos seguintes presos no primeiro prédio em que entramos, lutando contra todos os times de jogadores “Runners” da partida.
Foi a primeira partida do produtor sênior da GameSpot, Jean-Luc Seipke, no jogo de tiro em primeira pessoa online da Bungie, e não foi nada senão uma prova de fogo. Junto com nosso companheiro de equipe, lutamos pelos corredores e pelas esquinas, flanqueando e pegando os oponentes, morrendo e revivendo uns aos outros uma e outra vez. Voltamos da quase derrota repetidas vezes, pendurados por um fio.
A certa altura, com minhas armas completamente secas, escorreguei em um oponente saltando sobre um corrimão para um andar inferior, apenas para subir as escadas, encontrá-lo de costas e esfaqueá-lo nas costas até morrer. Outra vez, um personagem Assassino invisível nos perdeu em uma nuvem de fumaça, e eu pulei por algumas janelas quebradas para a sala onde os vimos pela última vez, na esperança de flanquear – apenas para encontrá-los escondidos em um canto, uma claymore na porta, pronta para emboscar meus companheiros de equipe. Eles nem sequer me viram enquanto eu os metralhava.




