Donkey Kong Bananza começou como um Goomba com punhos gigantes


A Nintendo adora desenvolver o que já criou. Donkey Kong Banananzaum jogo que mistura plataformas 3D com destruição de forma livre, começou como um protótipo baseado em ideias apresentadas em Super Mario Odyssey, e o protótipo apresentava um Goomba com punhos gigantes.

O Luncheon Kingdom de Super Mario Odyssey, entre outras áreas, apresentava estruturas quebráveis ​​espalhadas por todo o ambiente. Esses objetos podiam ser feitos em pedaços usando muitas das habilidades especiais que Cappy deu a Mario. O produtor da Nintendo Kenta Motokura e o programador Tatsuya Kurihara explicaram como essa mecânica eventualmente ajudou a inspirar a criação de Donkey Kong Bananza durante uma palestra na Game Developers Conference em San Francisco esta semana.

Após a conclusão do Odyssey, Kurihara montou um protótipo simples usando recursos do jogo. Ele prendeu dois punhos gigantes em um Goomba para testar como seria quebrar paredes e até mesmo pegar detritos dessas paredes para jogá-los. Você pode ver nossa versão de como isso pode ter sido acima.

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