Os Sims 4 (e seus desenvolvedores na Electronic Arts e Maxis) foram criticados recentemente por adicionar microtransações e mods pagos ao jogo, Estilo Bethesda Creation Clubcom um novo recurso chamado The Sims 4 Marketplace. Naturalmente, os jogadores estão insatisfeitos com o facto de um jogo com mais de 100 pacotes DLC (que pode custar US$ 1.600) está implementando mais táticas de monetização, mas os problemas com o The Sims 4 Marketplace são mais profundos do que a frustração dos jogadores com o que eles consideram a ganância da EA.
Para ter uma ideia melhor do que exatamente está acontecendo no The Sims 4, decidi dar uma olhada em seu novo mercado de criação de jogadores, e o que descobri foi decepcionante, mas não surpreendente. Talvez a primeira coisa a notar é que a EA implementou agora uma moeda premium no jogo, chamada Moola, que os jogadores devem comprar antes de poderem comprar itens do Maker Marketplace. E acontece que o Maker Marketplace é tudo o que os jogadores do Sims 4 não querem em uma atualização do jogo, mas está longe de ser a primeira vez EA tapou os ouvidos e gritou “Não consigo ouvir você!” em resposta às reclamações dos jogadores do Sims.
Para entender como o jogo acabou aqui, teremos que viajar de volta ao início de 2025. Foi um ano estranho para The Sims, e o caminho do jogo para um mercado de mod pago foi acidentado. A franquia comemorou seu 25º aniversário em fevereiro de 2025, que EA e Maxis marcaram com múltiplas colaborações de criadores de conteúdo do Sims 4, promete corrigir bugs que quebram o jogo que foi ignorado por anos e, claro, o anúncio de ainda mais DLC pagos. Naturalmente, os jogadores ficaram entusiasmados ao ver bugs de longa data corrigidos e ficaram felizes com as novas atualizações do jogo básico que deram corpo às personalidades e aspirações românticas dos Sims, junto com pacotes de DLC que introduziram novos locais românticos e até mesmo novas maneiras de os Sims chutarem o balde.




