A franquia Star Wars não teve medo de puxar o gatilho e enviar vários personagens favoritos dos fãs para a morte prematura, e essa é uma tradição que continuará em Guerra nas Estrelas: Companhia Zero. Embora o jogo trace muitos paralelos com XCOM, parece que também tem algumas influências do Fire Emblem, já que um modo de morte permanente tornará quase todos os personagens um com a Força se você estragar suas táticas de campo de batalha.
Falando com Jogador de PC (através Radar de jogos), o líder narrativo Aaron Contreras – que também foi o escritor principal dos jogos Star Wars Jedi na Respawn – revelou que a morte permanente foi adicionada profundamente no desenvolvimento do jogo. O sistema de jogo criado pelo desenvolvedor Bit Reactor não verá um personagem removido do tabuleiro se sua saúde cair a zero. Em vez disso, essas derrotas contarão como lesões no campo de batalha e, após acumularem três delas, estarão fora do jogo. O protagonista do jogo, Hawks, é o único personagem ao qual a morte permanente não se aplica, devido ao seu papel central no jogo.
“Foi um desafio que abraçamos no meio da produção”, disse Contreras. “Cerca de 13 meses atrás eu perdi uma discussão sobre morte permanente, e foi bom que eu tenha feito isso, foi a decisão certa para o jogo. Star Wars é sobre perda. Quer dizer, quatro anos de idade, assistindo Obi Wan Kenobi morrer, certo? É sobre perda, e também, como desenvolvedor, querer que as pessoas não salvem a escória, mas superem a perda, para o que está do outro lado da experiência, para senti-la.”




