PUBG Dev em Highguard e Concord Struggles: é "Realmente difícil de ter sucesso todas as vezes"



O diretor da franquia PUBG, Taeseok Jang, refletiu sobre a série de deficiências no espaço multijogador de serviço ao vivo, incluindo exemplos de destaque como Concord e Highguard. Ele disse em entrevista que tem amigos que trabalharam nesses jogos e que tentou aprender lições com suas lutas.

Jang disse Radar de jogos que é “muito difícil ter sucesso sempre” e, para Concord e Highguard, ele disse que está tentando se colocar no lugar dos desenvolvedores e pensar: “‘O que eu poderia ter feito melhor nessa situação?’”

Ele disse que iria “tentar ter essa perspectiva e tentar aprender com ela”.

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