Um dos aspectos mais frustrantes dos jogos de PC modernos é quanto tempo você pode ficar esperando que um novo jogo termine de compilar seus shaders na primeira vez que você inicializá-lo. A segunda coisa mais frustrante é ter que fazer isso toda vez que você atualiza os drivers da placa gráfica. A Nvidia espera que seus novos recursos do aplicativo Nvidia possam tornar isso uma coisa do passado.
Incluída em uma atualização que apresenta novos recursos para as GPUs da série RTX 50, a Nvidia introduziu uma versão beta do que está chamando Compilação de Shader Automático. Com isso habilitado, o aplicativo Nvidia determinará dinamicamente quando seu PC está ocioso antes de iniciar compilações de shader para seus jogos instalados em segundo plano, potencialmente liberando você de ter que esperar a conclusão da etapa na próxima vez que você realmente quiser jogar.
Você pode definir quanto espaço em sua unidade pode ser alocado para armazenar um cache de compilações de shader, com mais espaçamento permitindo que mais pré-compilações estejam prontas para seus jogos mais jogados. Você também pode especificar aproximadamente quando o processo pode ser iniciado, o que você deve ter cuidado, pois a compilação do shader pode consumir bastante a CPU, portanto, não é aconselhável fazê-lo enquanto tenta fazer algo importante no seu PC ao mesmo tempo. A compilação automática de shader está desabilitada por padrão, mas você pode começar a utilizá-la com a versão mais recente do aplicativo Nvidia.




