Diabo 4 A mudança mais controversa da 14ª temporada, ser capaz de equipar apenas um item Mítico criado por vez, agora é coisa do passado.
Em uma surpresa correção em 16 de julho para PC (e chegando em 17 de julho para jogadores de console), a Blizzard optou por remover a restrição Mítica criada equipada introduzida como parte da Temporada do Despertar da Morte, bem como aumentar as taxas de queda de Mítico e Icônico do novo Lair Boss sazonal.
A Blizzard anunciou que a outra adição mais controversa da temporada, a função Mythic Upgrade do Horadric Cube, também verá mudanças, mas não até a próxima temporada. Como funciona atualmente, o Mythic Upgrade não é realmente um upgrade e, em vez disso, pega um item Único e o transforma em um item Mítico Único totalmente diferente, para confusão dos jogadores. Por razões que não são explicadas nas notas do patch, essa mudança não ocorrerá até a temporada 15, daqui a alguns meses.
Ambas as mudanças foram objeto de frustração na comunidade de Diablo, tanto com criadores de conteúdo proeminentes quanto com a comunidade em geral. criticando as mudanças no Mythicso limite de equipamento Mítico criado e o sistema de atualização Único Mítico.
Dan Tanguay, diretor de design do serviço ao vivo em Diablo 4, ofereceu uma breve explicação para as mudanças em um postagem no fórum. Ele disse que a equipe ouviu o feedback dos jogadores sobre tópicos como taxas de drop de Únicos Míticos, limite de equipamento e muito mais.
“As temporadas são onde experimentamos novas ideias e levamos Diablo 4 em novas direções”, disse Tanguay. “Nem todas as ideias chegam exatamente como pretendido, mas continuaremos ouvindo seus comentários, abordando o que não está funcionando e aplicando essas lições em futuras atualizações sazonais.”
A atualização surpresa do patch 3.1.1a em 16 de julho chega poucos dias depois que uma atualização de 14 de julho aumentou as taxas de queda de Fragmentos de Pandemônio necessários para atualizar Únicos para Míticos usando o cubo, bem como reduziu o número de fragmentos necessários. Isso resultou em jogadores capazes de crie mais míticos do que nuncaembora eles ainda estivessem limitados a equipar apenas um, a menos que tivessem muita sorte e encontrassem um Mítico utilizável na natureza. Agora, pelo menos, os jogadores podem realmente se vestir com os itens roxos que criam, se assim o desejarem.
Embora as mudanças descritas acima provavelmente sejam bem recebidas pela comunidade de Diablo 4, a Blizzard não chegou a retroceder totalmente em suas mudanças míticas. A 14ª temporada nerfou de forma controversa os Mythics anteriormente existentes do jogo (agora chamados de Iconic Mythics) como parte de uma revisão que cunhou “Mythic Uniques 3.0”.
Após a 14ª temporada, qualquer item Único pode ser potencialmente encontrado (ou transformado em) uma versão Mítica ainda mais forte, em teoria abrindo opções de construção mais diversas para o jogo final de Diablo 4. Mais do que apenas uma mudança sazonal temporária, a Blizzard afirmou que pretende que Mythics 3.0 seja o novo normal de Diablo 4 daqui para frente e, em entrevista à GameSpot, disse que as mudanças foram para o bem do jogo. “saúde a longo prazo”.




