A ressaca de US$ 69 bilhões: todas as dispensas do Xbox desde a fusão da Activision Blizzard


A Microsoft gastou muito tempo – e dinheiro – adquirindo novos estúdios ao longo das décadas de 2010 e 2020, mas seu maior movimento foi a aquisição da Activision Blizzard por US$ 68,7 bilhões em outubro de 2023. Alardeada como um acordo que reforçaria muito seu portfólio de estúdios originais e aumentaria ainda mais o apelo de seu serviço de assinatura Xbox Game Pass, a aquisição foi seguida por várias ondas de reestruturação desde então.

Milhares de cargos na empresa foram cortados, vários projetos de jogos foram encerrados e vários grandes estúdios foram fechados. Nova rodada de cortes de hoje pode parecer um déjà vu, e tudo faz parte do CEO do Xbox, Asha Sharma planeja “reiniciar” o Xbox. Sharma disse que o negócio do Xbox “não é saudável” graças em parte às apostas arriscadas, enquanto Xbox Game Pass não deu certo como previsto. Esta não é a primeira vez que a Microsoft reduz o número de funcionários do Xbox, mas após a aquisição da Activision Blizzard, os cortes foram mais profundos e frequentes.

Caso você precise de um lembrete, aqui está uma visão mais detalhada do que o Xbox teve que suportar nos últimos anos.

Janeiro de 2024

Projeto Odisséia

A primeira grande onda de demissões atingido em janeiro de 2024com 1.900 das 22.000 pessoas da divisão de videogames da Microsoft sendo demitidas da empresa – quase 9% de todos os funcionários do Xbox. Na época, o chefe do Xbox, Phil Spencer, falou sobre “a dolorosa decisão” de reduzir o número de funcionários, acrescentando que isso foi feito para criar uma “estrutura de custos sustentável” em toda a empresa. Spencer disse que as áreas de sobreposição foram afetadas principalmente.

Uma das vítimas das demissões no videogame foi a Blizzard Projeto Odisséiaum MMO de sobrevivência não anunciado que teria sido o primeiro IP original do estúdio desde Overwatch em 2016.

Maio de 2024

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Corrida de alta fidelidade

Avançando alguns meses depois, a próxima rodada de cortes no Xbox viu vários de seus estúdios serem fechados. Arkane Austin (Redfall), Alpha Dog e Tango Gameworks (Hi-Fi Rush) foram todos afetados, enquanto o desenvolvedor de jogos móveis Roundhouse Studios foi fundido com Zenimax Online Studios. Na época, a Microsoft disse que os fechamentos foram “decisões difíceis para criar capacidade para aumentar o investimento em outras partes do nosso portfólio e focar em nossos jogos prioritários”.

O número exato de funcionários que foram demitidos não foi revelado na época, mas houve boas notícias:A editora PUBG Krafton adquiriu a Tango Gameworkse sob um novo acordo, o estúdio continuaria desenvolvendo o IP Hi-Fi-Rush e exploraria projetos futuros.

Setembro de 2024

Em mais uma rodada de demissões em 2024, 650 cargos foram impactados em funções corporativas, de suporte e administrativas.

Julho de 2025

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Sempre selvagem

Após vários meses de relativa calma, o machado da Microsoft caiu mais uma vez como parte de uma enorme perda de empregos na corporação. Mais de 9.000 funcionários foram demitidos – cerca de 4% da equipe global da Microsoft – e o Xbox foi atingido de forma particularmente dura com demissões em vários estúdios, cancelamentos de jogos e fechamentos de estúdios inteiros. Mais uma vez, o CEO da Microsoft Gaming, Phil Spencer, abordou os cortes e afirmou que eram necessários para permitir o “sucesso duradouro” do Xbox.

Alguns dos estúdios afetados incluíam a desenvolvedora de Call of Duty, Raven Software, a desenvolvedora de Forza Motorsport, Turn 10 Studios, que supostamente perdeu quase 50% de sua equipeo jogo há muito em desenvolvimento da Rare Everwild foi canceladoe um novo MMORPG do desenvolvedor de The Elder Scrolls Online, ZeniMax Online Studios, supostamente codinome Blackbirdtambém foi descartado. Os sucessos também não pararam por aí, como The Initiative foi fechado junto com seu primeiro jogo, Perfect Dark, o co-desenvolvedor de longa data do Call of Duty, High Moon Studios, foi impactado, o co-desenvolvedor do Call of Duty, Sledgehammer Games, foi atingido por demissões e a Blizzard anunciado que o suporte do Warcraft Rumble estava diminuindo.

Finalmente o Halo Studios resistiu às reduções de pessoal enquanto continuava a trabalhar em vários projetos do Halo enquanto John e Brenda Romero anunciaram que uma editora não especificada – amplamente acredita-se ser a Microsoft–cancelaram o financiamento para seu novo jogo no Romero Studios.

Julho de 2026

Estado de Decadência 3

Isso nos leva à nova rodada de demissões de hoje, que fará com que cerca de 20% dos funcionários do Xbox sejam demitidos. Isto já começou com 1.600 demissões em toda a divisão, com outras 1.600 pessoas sendo afetadas ao longo do atual exercício financeiro. Houve cortes amplos em todas as divisões do Xbox, enquanto estúdios como Double Fine, Compulsion, Ninja Theory e Undead Labs sairão do Xbox. Double Fine e Compulsion se tornarão desenvolvedores independentes mais uma vez e manterão todos os seus IP, enquanto Ninja Theory e Undead Labs em breve terá novos proprietários.

Arkane também está deixando a empresa, mas pode demorar um pouco até que o Desenvolvedor de Blade da Marvel encontra novo donouma vez que tem de passar por um período obrigatório de revisão estratégica e consulta com o seu Conselho de Empresa em França.



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