Válvula reivindicações a Steam Machine pode atingir “até 4K em 120Hz”em monitores suportados via conexões HDMI 2.0 (embora usando AMD Super resolução FidelityFX (FSR) tecnologia de upscaling, em vez de resoluções nativas), mas o rótulo Steam Machine Verified que será aplicado aos jogos na Steam Store é baseado em um benchmark de 1920 x 1080.
Eu tenho testado em um de 55 polegadas TV OLED 4K e um de 27 polegadas Monitor de mesa 1080pambos com taxas de atualização de 120 Hz, ambos usando HDMI. Usei quatro jogos como referências: Homem-Aranha da Marvel remasterizado, Deserto Carmesim, Lego Batman: Lendas do Cavaleiro das Trevase RPG japonês Granblue Fantasy Relink: Ragnarok sem fim. As taxas de quadros foram rastreadas usando o monitor integrado da Steam Machine, acessado tocando no botão “…” no Controlador Steam e ativando o “Performance Overlay”.
Na televisão, Homem-Aranha padronizou sua resolução de saída para 2048 x 1152, mas atingiu suaves 60 quadros por segundo (fps). Mudar manualmente para 3840 x 2160 (4K completo) sem o FSR da AMD ativo e todas as configurações gráficas em “Alto” reduziu o desempenho para 30 a 45 fps. Com FSR ativado e “Dynamic Resolution Scaling” definido para uma meta de 60 fps, a Steam Machine funcionou, rodando em 4K na taxa de quadros desejada, sem degradação perceptível da imagem. Minha TV habilitada para HDR também permitiu cores e contraste aprimorados. No monitor do PC, a Steam Machine reproduziu facilmente uma imagem 1080p a 60 fps, embora o painel não tenha HDR, então tudo parecia um pouco silencioso. No geral, este provaria ser o jogo de melhor desempenho de todos.
Deserto Carmesim é interessante – um notório consumidor de recursos e oficialmente sem suporte na Steam Machine. No entanto, ele inicializa e carrega perfeitamente. Com a qualidade gráfica definida como exigente “Ultra”, FSR ativado e resolução aprimorada em “Native Anti-Aliasing”, ele atingiu não terríveis 40 fps… nos menus. No jogo, isso caiu para trepidantes 20 a 25 fps. A redução da qualidade para “Alta” resultou em uma melhoria marginal para 25 a 30 fps, mas introduziu tela rasgada durante as cenas.
Cortar a resolução de alto nível para “Qualidade” reduziu 30 fps e cortar ainda mais para “Balanceado” fez com que o jogo chegasse a 60 fps, mas a qualidade da imagem começou a ser prejudicada, especialmente com detalhes ambientais como folhagem e água.
No monitor 1080p, as coisas eram muito melhores, servindo sólidos 60 fps mesmo com configurações em “Ultra” e recursos avançados como shadow ray tracing e efeitos climáticos avançados ativos. Ainda assim, nada mal para um jogo que a Valve diz que você não pode rodar na Steam Machine.
LegoBatman na TV, em 4K com FSR ativado e qualidade gráfica definida como “Alta” (em vez de “Épico”, sua melhor configuração), obtive taxas de quadros extremamente variáveis de 15 a 45 fps. Focar o FSR no desempenho obteve 45 fps confiáveis, ocasionalmente aumentando para 75 a 90 fps, mas caindo abaixo de 30 fps para seções de veículos. No monitor, em 1080p, com configurações em “Alto” e upscaling para “Ultra Performance”, finalmente consegui ótimos 60 fps, mas qualquer tentativa de melhorar a qualidade da imagem reduziu para cerca de 30 fps. No entanto, obter bons resultados era igualmente problemático nos poderosos Portátil para jogos MSI Claw 8 EX AI+o que me convence de que o jogo está mal otimizado no PC – e, portanto, que a Steam Machine não consegue lidar com jogos mal otimizados.




