Hop é um sapinho com grandes sonhos. Ele quer explorar a vida fora de sua floresta, e seu chamado à aventura é recompensado com a habilidade inesperada de saltar entre mundos e até dimensões. A Luckshot Games, desenvolvedora e editora de Big Hops, parece ser igualmente ambiciosa, se este jogo servir de indicação. Big Hops é um modesto jogo de plataformas 3D que enfrenta alguns dos maiores do setor, em seu próprio território, com confiança e equilíbrio. Mesmo quando ocasionalmente fica aquém, você não pode deixar de respeitar a coragem necessária para mirar tão alto. Big Hops é um jogo centrado em movimentos alegres que deve colocar Luckshot no radar dos jogadores daqui para frente.
Desde o início, antes mesmo de Hop deixar sua casinha na floresta, você pode sentir as inspirações de Big Hops. O movimento e (ahem) saltos de Hop lembram como Mario se move em Super Mario Odyssey, incluindo até mesmo um deslizamento de barriga que você pode usar para manter seu impulso para frente. Mas, além disso, ele adiciona alguns outros elementos. Você pode correr na parede como em Prince of Persia ou Titanfall. Você pode escalar qualquer parede à la Zelda: Breath of the Wild, completo com um medidor de resistência que determina quanto tempo você consegue se agarrar a uma superfície. Sua língua elástica de sapo atua como uma garra para balançar em ganchos e alças, e também torna mais fácil pegar coisas como insetos ou frutas das árvores. Tudo parece imediatamente natural, e parte da diversão do Big Hops é aprender como conectar seu conjunto de opções de movimento.
Em pouco tempo, Hop conhece Diss, um estranho diabinho extradimensional com uma atitude sarcástica e motivações questionáveis. Espíritos Diss Pule para The Void, uma ponte entre reinos onde a gravidade é estranha e se contorce. Não pude deixar de me lembrar do sistema de gravidade flexível de Super Mario Galaxy, quando Hop deu um salto e de repente caiu de cabeça para baixo com uma perspectiva alterada, mas a essa altura o movimento natural parecia tão suave que a mudança era fácil de navegar.
Diss diz a Hop que ele precisa se aventurar em vários mundos para coletar pequenos glóbulos de energia escura, que ele chama de Dark Drips, por motivos que ele se recusa a explicar. Mas no primeiro mundo, Hop também encontra um mecânico gentil que promete construir para ele uma aeronave que o levará para casa se ele reunir as peças corretas. Diss diz a ele que o dirigível não importará se ele não coletar os Dark Drips, então Hop começa a fazer as duas coisas ao mesmo tempo: coletar Dark Drips para Diss, enquanto procura por peças do dirigível na esperança de evitar ficar preso no serviço do imp. Mas Hop, que queria mais do que tudo explorar além de sua floresta, descobre que, uma vez no mundo, ele só quer voltar para casa, para sua família.
Cada um dos três mundos que você visita tem seus próprios povos e sua própria história, geralmente girando em torno de choques culturais: uma empresa familiar de coelhos que não está abordando um buraco que alarma os cidadãos, ou uma operação de bombeamento de petróleo dirigida por lontras sofre uma divisão amarga entre seus fundadores. São fábulas cativantes que acabam parecendo um tanto resolvidas, mas não totalmente. Parece uma escolha intencional, para mostrar como os conflitos às vezes não terminam de uma forma clara e organizada. No que parece ser uma escolha menos intencional, a história abrangente com Diss and the Dark Drips chega a uma conclusão que perde o enredo um pouco perto do final, onde tive dificuldade em rastrear exatamente o que estava acontecendo e por quê.
E assim você navega em cada mundo, encontrando pequenas gotas de energia do vazio ao longo dos caminhos principais e escondidas em cantos secretos, ao mesmo tempo que completa missões importantes para peças de dirigíveis. Além de algumas lutas contra chefes, não há inimigos para enfrentar, apenas obstáculos de plataforma. Coletar o número necessário de Dark Drips permite que você vá até Diss e troque por bugigangas que lhe conferem habilidades extras, como requisitos reduzidos de resistência ou fricção em deslizamentos de barriga, indicadores de bússola para vários itens colecionáveis, descontos em lojas e muito mais. Um deles ainda oferece invencibilidade total, permanentemente, ao custo de todos os seus slots de bugigangas. É um sistema extremamente flexível que permite abordar o mundo como você deseja. Eu só queria que houvesse loadouts para facilitar a troca rápida entre eles.
Além dos Dark Drips, os mundos têm muitos outros pequenos itens colecionáveis para pegar. Moedas espalhadas em potes e em cantos escondidos podem ser trocadas por roupas cosméticas e itens como poções de resistência, que proporcionam um aumento único de resistência. Você pode obter o mesmo impulso comendo insetos encontrados em todo o mundo, que vem com uma pequena lição de ciências que identifica um bug na primeira vez que você o pega. Há até um lojista que recompensa você com itens exclusivos por encontrar muitas espécies diferentes de insetos.
Mas os melhores itens são as várias frutas e sementes estranhas que você vê crescendo nas árvores nos vários mundos, que podem ser utilizadas para ajudar na sua travessia. Esses power-ups começam de forma simples: uma bolota colhida de uma árvore e depois jogada no chão irá rapidamente crescer uma videira imponente que permite que você suba. Mas eles só ficam mais selvagens com as frutas subsequentes que você encontra, permitindo que você convoque bolhas saltitantes, mude a gravidade, exploda certas paredes, crie uma zona vazia flutuante de gravidade zero e muito mais. E como você pode pegar esses itens e guardá-los em sua mochila para mais tarde, não há barreiras rígidas sobre como usá-los. A única limitação é que você precisa de um objeto ou superfície para jogar a fruta e ativá-la, então você não pode (por exemplo) criar um efeito no ar. Essa ligeira limitação ajuda a manter a mecânica sob controle, mas na maior parte você tem total liberdade. Muitas vezes, Big Hops parece que você está quebrando o jogo e encontrando seu próprio caminho, apenas para perceber que Luckshot lhe deu esse grau de liberdade de propósito, e muitas vezes sabia como você o usaria.
Isso torna tudo um pouco mais decepcionante quando o jogo se torna excessivamente restritivo por um breve período. No terceiro mundo em particular, há um segmento extenso com carrinhos de minas que parece um pouco desajeitado, e não há nenhuma maneira óbvia de contornar os seus requisitos mais rigorosos. É um defeito menor, mas ajuda a ilustrar que Big Hops está no seu melhor quando abraça a liberdade, e menos bem-sucedido quando se sente, às vezes literalmente, nos trilhos.

Galeria
Para um jogo menor, porém, Big Hops tem valores de produção impressionantes. Os próprios Hop e Diss são ótimos designs de personagens, e os mundos geralmente parecem muito impressionantes e vibrantes. Muitos dos personagens são totalmente dublados, com ótimas atuações que dão vida e personalidade aos personagens. Há breves momentos em que você pode sentir suas limitações – a maioria dos personagens não se move de fato e, em vez disso, simplesmente sai e aparece mais adiante no caminho onde você os encontra, por exemplo. Mas, na maior parte, a sua execução corresponde às suas ambições.
Big Hops é uma prova de como é possível se divertir com ideias simples e bem executadas. Hop tem um conjunto modesto de movimentos, bem ajustados, que se unem de maneira a fazer com que o movimento pareça fluido e exuberante. Além dessa base sólida, ele oferece flexibilidade, fazendo com que os mundos que você explora pareçam playgrounds para seu pensamento criativo e sutileza de plataforma. Ao todo, o resultado é um jogo de plataformas encantador e o primeiro grande jogo de 2026.




