Novas entradas na série BioShock costumavam chegar a uma taxa bastante consistente desde que o primeiro jogo foi lançado em 2007, mas desde que o trabalho em BioShock Infinite e suas expansões foram concluídos, a franquia parece estar no limbo. Isso não é por falta de tentativa, como em 2019a 2K Games estabeleceu a Cloud Chamber para liderar o ataque aos novos jogos BioShock. Desde então nada foi visto sobre o projeto enquanto demissões na Cloud Chamber levaram à saída do chefe do estúdio Kelley Gilmore e ex-chefe do Diablo Rod Fergusson assumindo.
Em entrevista com Arquivo do jogoO CEO da Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, falou sobre estar “profundamente desapontado” sobre como a Take-Two Interactive não fazia um novo jogo BioShock há mais de uma década, mas expressou esperança para o futuro da franquia.
“Acho que foi difícil encontrar a compra criativa certa”, acrescentou Zelnick quando questionado sobre as tentativas atuais de reviver BioShock. “Acho que, em retrospecto, perdemos muito tempo e dinheiro perseguindo alguns caminhos criativos que acabaram se revelando becos sem saída.”




