Assassin’s Creed Black Flag ressincronizado não é apenas um remake do sexto jogo principal da histórica série de ação e aventura de fantasia da Ubisoft: é uma sequência. E, surpreendentemente, não é uma sequência de Assassin’s Creed III como o Black Flag original era em 2013. Em vez disso, Resynced é uma sequência de 2025. Sombras de Assassin’s Creed. Estranhamente, no entanto, Resynced esconde esse pequeno detalhe divertido. E isso é uma pena, porque eu realmente gosto de como Resynced continua a história de Shadows.
Eu não deveria me surpreender que Resynced seja uma sequência de Shadows. Cronologicamente, suas histórias históricas acontecem consecutivamente. Shadows se passa após os eventos da trilogia Ezio – Yasuke até fala com um padre sobre os eventos de Assassin’s Creed II e Brotherhood, e os efeitos de Ezio na Itália e na Europa em geral. Na linha do tempo de Assassin’s Creed, os eventos da Saga Kenway seguem os da trilogia Ezio, e embora Assassin’s Creed III seja o primeiro dos jogos da Saga Kenway a ser lançado, Black Flag é o primeiro cronologicamente – segue os eventos de Edward Kenway, avô de Connor Kenway, de Assassin’s Creed III.
Além disso, como observamos há duas semanas, O DLC final de Assassin’s Creed Shadows é uma introdução direta aos eventos de Black Flago que implica que Naoe e Yasuke de Shadows tiveram um grande papel em dar aos Assassinos uma vantagem inicial nas Índias Ocidentais, especialmente em termos de conhecimento para começar a procurar o Observatório. Em retrospectiva, faz todo o sentido que Shadows leve ao Resynced.
O que torna ainda mais estranho o fato de Resynced basicamente esconder que é uma sequência.
Por um lado, quando você inicializa o Resynced pela primeira vez, ele reproduz exatamente a mesma introdução que é reproduzida quando você inicia o Shadows pela primeira vez. Ele dá as boas-vindas ao Animus, ao mesmo tempo que insinua que você está mentindo e que deve buscar a verdade dentro da simulação que está vivenciando. Quando tocou no início de Resynced, imaginei que isso significava que o tempo no universo de Assassin’s Creed não havia progredido. Que, narrativamente, os usuários do Animus nos dias atuais do Resynced estavam abrindo suas simulações em linha com os usuários que inicializaram no Shadows.
No entanto, se você reservar um tempo para encontrar quatro fendas espalhados pelo Caribe, é claro que este jogo se passa depois os eventos de Sombras. Em Shadows, seu avatar é ocasionalmente puxado para um espaço entre as memórias simuladas de Naoe e Yasuke, onde você interage com figuras misteriosas conhecidas como Guia e Ego. O primeiro acredita que a humanidade deveria ter o direito de escolher, enquanto o último tem uma perspectiva mais sombria e quer usar conteúdo gerado artificialmente para fazer lavagem cerebral na sociedade para que siga a liderança do Ego.
Há mais para descobrir, se você quiser – ou seja, que o Guia e o Ego são dois lados em conflito da mesma inteligência artificial que foi criada pelos Templários nos dias modernos, e está usando as memórias simuladas de Naoe e Yasuke e sua reação a isso para determinar qual linha de pensamento seguir. No entanto, os principais pontos da trama envolvendo o Guia e o Ego, bem como um indivíduo prestativo conhecido como Águia, são partes obrigatórias da história de Shadows. Você não sai totalmente do Animus para jogar esses elementos modernos como fez nos jogos anteriores de Assassin’s Creed, mas é forçado a sair da simulação de Naoe e Yasuke para obter contexto suficiente para o que está acontecendo.

Ressincronizado continua esse fio narrativo, enquanto Ego usa quatro fendas para testar sua convicção quando se trata de querer o livre arbítrio e apresentar realidades simuladas projetadas para fazer você sentir que abrir mão de todos os seus direitos a uma inteligência artificial é o melhor caminho a seguir. Mas ao contrário de Shadows, nenhum desses momentos é obrigatório para o progresso da história. Você pode ignorá-los facilmente e, se não souber procurá-los, talvez nem saiba que eles estão lá.
Presumivelmente, a filosofia aqui é que aqueles que querem mais desta história saberão instintivamente que devem procurá-la, enquanto aqueles que não se importam com os elementos narrativos atuais podem facilmente passar despercebidos.

No entanto, parece uma oportunidade perdida. As fendas em Shadows forneceram o enquadramento narrativo para sua história e, por extensão, as fendas em Resynced fazem o mesmo por ela. É uma história mais forte com eles lá, e tornar possível que os jogadores percam todos eles e não saibam que Resynced está realmente se baseando nas histórias de outro jogo parece um passo em falso – especialmente considerando o quão bem os dois funcionam lado a lado.
O enredo moderno de Shadows lida com a ignorância e como escolher ignorar os problemas ao seu redor não protege você e aqueles de quem você gosta. Foi um enquadramento fascinante para Shadows, já que as histórias de Naoe e Yasuke ocorreram durante uma época em que o Japão estava em grande parte isolado do resto do mundo, o que, dentro da fantasia histórica de Assassin’s Creed, tornava o país especialmente suscetível às maquinações dos Templários. Naoe e Yasuke aprendem que é perigoso preocupar-se apenas com seu lugar imediato no mundo e que rebelar-se contra o status quo e a ignorância é um dever.

Isso leva perfeitamente a Resynced, que segue a vida rebelde de Edward Kenway. Ele luta contra os desejos de sua esposa, luta contra a coroa da Inglaterra como pirata, luta contra seu papel na vida perseguindo riqueza e luta contra a filosofia dos Assassinos – sua existência é rebelião. E o enredo moderno em Resynced enquadra as ações de Edward (bem como as dos piratas ao seu redor) para lançar um aviso de que rebelar-se contra o status quo e a ignorância pode ser perigoso e que você não deve fazer isso. Agora, obviamente, o Ego está errado. Mas com esse enquadramento, Resynced parece quase uma refutação à filosofia do Guia em Shadows.
Presumo que o próximo Assassin’s Creed, Projeto Hexeatuará como desempate, por assim dizer, entre Shadows e Resynced, criando uma trilogia de jogos que lidam com duas mentes artificiais lutando para convencer os usuários do Animus se a doutrina do Assassino ou do Templário é o melhor caminho a seguir. Se for esse o caso, o problema agora é que muitos fãs terão apenas metade da discussão (e isso presumindo que jogaram Shadows do início ao fim). Como grande parte do lado de Ego é opcional, graças à forma como Resynced parece manter em segredo o enredo moderno, é difícil ver como a Ubisoft planeja tentar continuar esta história de alguma forma que garanta que a base de fãs esteja completamente envolvida.
Se o plano fosse que Resynced sempre fosse uma sequência de Shadows, eu gostaria que o remake se comprometesse com isso. Como Resynced é um remake completo e não uma mera remasterização visual, você pode fazer com que Edward aprenda sobre as contribuições de Naoe e Yasuke dos Assassinos (e melhor ainda – as de Kassandra também!), E garantir que o enquadramento moderno seja mais proeminente e conectado aos jogos mais recentes da franquia. Não há necessidade de esconder a conexão de Resynced com a franquia, quando o jogo fica muito mais forte quando você sabe que é uma sequência de Shadows.




