1ª temporada de Call of Duty está ao vivo no Black Ops 7, trazendo o novo mapa Astra Malorum para o modo Zumbis. Este é um mapa tradicional baseado em rodadas ambientado no espaço e possui uma Arma Maravilha exclusiva com o tema OVNI chamada LGM-1. Neste guia, orientaremos você sobre como obter a Arma Maravilha LGM-1 para sua próxima partida de Zumbis no Astra Malorum.
Se precisar de ajuda com Ashes of the Damned, temos guias completos para desbloquear os recursos exclusivos do mapa Arma Maravilha Manopla Necrofluida bem como conseguir Ol ‘Tessie reparada e atualizada.
O LGM-1 explicado
LGM-1 não parece um nome muito interessante para uma Arma Maravilha, mas significa “Pequena Ameaça Verde” e atira projéteis semelhantes a OVNIs que atacam alvos próximos com ataques de laser. Esta arma tem munição infinita e também pode ser Pack-a-Punched.
Completar a missão LGM-1 do mapa irá recompensá-lo apenas com uma Arma Maravilha, não importa quantas pessoas estejam no seu grupo.
Para obter outra arma LGM-1 Wonder para o seu grupo, você precisará ter sorte com a aleatoriedade da Caixa Misteriosa ou usar um Wonderbar GobbleGum. No entanto, o Wonderbar GobbleGum apenas garante que seu próximo giro da Caixa Misteriosa será uma Arma Maravilha, mas pode lhe dar a Ray Gun.
Ative a energia do mapa

O jogo segura sua mão nesta parte, então tudo que você precisa fazer é seguir os marcadores de missão laranja que o guiam na localização dos componentes que faltam para reparar o óculo e, em seguida, concluir essas etapas guiadas para ligar a energia e ativar a máquina Pack-a-Punch.
Nota: Durante essas etapas iniciais, você encontrará cristais roxos de Éter ao redor do mapa. Não atire neles ainda. Eles não parecem aparecer com frequência e você precisará deles para a etapa abaixo, que também exige que você economize salvamentos para obter o mod de munição Cryo Freeze em sua arma.
Encontre as peças para a Arma Maravilha
Fragmentos de Zero Absoluto


Como mencionado acima, você precisa do mod de munição Cryo Freeze em sua arma. Atire nos cristais roxos de Éter que aparecem aleatoriamente em todo o mapa. Você precisa usar a arma com Cryo Freeze, e isso fará com que os cristais deixem cair um fragmento de Zero Absoluto.
Atire em três cristais diferentes e colete as partes do fragmento Absolute Zero para cada um. Você também quer evite atirar em quaisquer cristais adicionais no mapa, pois você pode precisar de mais fragmentos se falhar em uma etapa posterior.
Parte de fiação


Você também precisa coletar os fios. Isso é feito fotografando uma luz externa piscando, e um exemplo disso é mostrado na imagem acima.
Há muitas luzes externas, mas apenas uma luz pisca em cada partida. O piscar é muito perceptível, então basta caminhar pela parte externa do mapa até encontrá-lo. Atire na lâmpada e colete a parte da fiação ele cai.
Parte da bateria


Você precisa de uma arma Pack-a-Punched para esta etapa. Volte para Ol ‘Tessie na área de spawn do mapa e atire no capô do caminhão. Pegue a parte da bateria isso desaparece.
Parte danificada do drone


Esta parte requer Oscar, que é o novo tipo de robô inimigo do mapa. Oscar começa a aparecer em suas rodadas depois que você desbloqueia o Pack-a-Punch. Este robô terá pequenos drones voadores pairando acima e tentando protegê-lo. Atire e destrua um dos drones e pegue o drone danificado parte ele cai.
Além disso, não desperdice suas balas tentando matar Oscar nesta etapa. Este é um chefe que você precisa manter e usar nas etapas abaixo.
Julgamentos de armadilha do Oscar
Existem três testes que você precisa fazer envolvendo armadilhas e Oscar. Novamente, não desperdice sua munição tentando matar Oscar, mas em vez disso, você deseja atraí-lo para uma das três áreas de armadilhas no mapa para completar um teste.
Esses testes são melhor realizados no final da rodada, quando você só tem um ou dois zumbis restantes. Isso evita que você fique sobrecarregado de inimigos. Eles também podem ser concluídos em qualquer ordem, mas você precisará coletar todas as peças mencionadas acima. Oscar vai solte a recompensa da Arma Maravilha LGM-1 depois que ele for derrotado no último teste que você completou.
Armadilha Luminária


Atraia Oscar para o Luminarium do Observatório e interaja com a armadilha dentro da sala para colocar a peça da Bateria. Agora você precisa sobreviver na sala, mantendo Oscar por perto.
Há um medidor que aparece na tela para sobrecarga da bateria. Mantenha Oscar perto da armadilha até que o medidor esteja cheio. Você também quer ter certeza de que está destruindo os drones que o protegem, pois eles o tornam invulnerável às armadilhas.
Se ele for invulnerável a drones quando o medidor de sobrecarga encher, você falhará na etapa e precisará repeti-la na próxima rodada.
Armadilha da cúpula do observatório


Vá para a sala Observatory Dome (Pack-a-Punch). Oscar não precisa estar dentro da sala para a primeira parte desta etapa, então se você tiver um companheiro de equipe, faça com que ele leve Oscar e os zumbis embora enquanto você procura por uma válvula de vapor quebrada.
A válvula pode aparecer em todo o interior da sala Pack-a-Punch, e você pode ouvir um chiado audível quando estiver perto. Encontre-o, atire nele e outra válvula aparecerá. Repita este processo de disparo das válvulas de vapor até ter feito isso para cinco válvulas. Certifique-se de olhar para o nível inferior e para o nível superior acima de você. Depois que todos os cinco forem filmados com sucesso, você receberá uma dica de áudio.


Agora, você precisa trazer Oscar para perto da máquina Pack-a-Punch antes de interagir com a armadilha telescópica em frente a ela. Quando você interage com a armadilha, ela muda sua visão para o visor do telescópio, e você olha para o céu. Você precisa ajustar o telescópio para se alinhar com o sol.
A maior parte da visão do telescópio é apenas das cores rosa e roxa no espaço, mas mova-a até ver o sol. O sol parece estar posicionado da mesma forma em todas as partidas, então mova o visor para cima e para a direita. Você verá uma orbe amarela brilhante, e esse é o sol.
Depois de alinhar o sol, você é expulso da visão do telescópio, e Oscar deve estar perto o suficiente para atingir o raio de sol que atinge o interior da sala. Novamente, esta é a área diretamente na frente do Pack-a-Punch, e o feixe será centralizado entre o PaP e a armadilha.
Museu Infinitum – fragmentos do Zero Absoluto


Leve Oscar até a sala do Museu Infinitum com a armadilha do foguete. Você precisa colocar Oscar bem perto da parte de trás da armadilha e, em seguida, interagir rapidamente com os controles da armadilha para explodir Oscar com os foguetes. Este é um processo muito mais rápido do que a etapa do Luminarium, mas você também precisa cronometrar corretamente, porque os foguetes explodirão apenas por alguns segundos.
Isso pode ser difícil sozinho, mas com companheiros de equipe adicionais, você pode ter uma pessoa no controle enquanto outra atrai Oscar para a armadilha.
Se você falhar nesta etapa, precisará coletar mais três fragmentos dos Cristais de Éter roxos e tentar novamente.
Assim que todos os três testes forem concluídos, Oscar deixará cair a Arma Maravilha LGM-1 para você pegar.




