As inovações de acessibilidade da Electronic Arts abrangem uma variedade de gêneros. Do sistema de ping do Apex Legends às opções de aviso e censura de conteúdo do Dead Space, os jogadores com deficiência têm acesso a uma variedade de ferramentas para fazer os jogos funcionarem melhor para eles na biblioteca da EA. Em 26 de setembro do ano passado, a EA lançou EA Esportes FC 26o mais recente lançamento da série futebol, completo com uma série de novos designs e opções acessíveis. E a comunidade com deficiência percebeu.
Vários meses após seu lançamento, o FC 26 garantiu indicações para prêmios em programas como Prêmio Inovação em Acessibilidade do Game Awards e Os melhores jogos acessíveis da IGN de 2025e venceu no Prêmios AAA de Excelência e Maior Inovação em Acessibilidade da Game Accessibility Conference. Inspirando-se em títulos anteriores da EA (bem como na indústria de jogos em geral), discutindo as dificuldades ocasionais de criar inovações acessíveis e explorando suas esperanças futuras de acessibilidade em toda a indústria, os desenvolvedores por trás do FC 26 criaram um dos jogos mais acessíveis da editora até o momento. Aqui está uma visão mais detalhada do que torna esse feito tão impressionante e como a equipe por trás do FC 26 conseguiu isso.
Olhando para os outros
A acessibilidade é frequentemente construída com base nos sucessos e fracassos de outros jogos, tanto internos quanto em outros estúdios externos. Não é incomum ver um cenário ou design acessível inspirado em um jogo diferente, gênero diferente ou até mesmo em uma entrada anterior de uma série. Paul Parsons, produtor de gameplay da EA Sports FC, e Morgan Baker, diretor de desenvolvimento de acessibilidade da EA, explicaram que essas idas e vindas fazem parte de como os estúdios criam uma “revisão abrangente” dos recursos e impulsionam a acessibilidade.




