FBC: Cortador bombardeado. O spin-off multijogador do jogo de sucesso da Remedy, Control, que imagina os jogadores como esquadrões de zeladores sobrenaturais armados, destinados a limpar a bagunça dentro de seu misterioso e cenário mágiconão encontrou o público que o jogo original encontrou. Se os gráficos do Steam disponíveis servirem de indicação, ele errou o alvo por uma margem considerável e a própria Remedy desde então confirmou que o título desempenho inferior. E, no entanto, o título multijogador, que a Remedy passou a maior parte do ano ajustando e moldando em algo mais atraente para os jogadores, não está apenas desaparecendo da face da Terra depois de não conseguir se conectar com o público. Com o seu último suspiro, está na verdade estabelecendo um padrão que o resto da indústria de jogos deveria alcançar.
Quando a Remedy anunciou que seria pôr do sol FBC: Firebreak após uma atualização finaleu estava preparado para ver uma data de validade: uma linha de chegada ou uma espécie de demissão. Em vez disso, encontrei esse: “FBC: Firebreak permanecerá online e poderá ser jogado nos próximos anos. Fizemos um trabalho de engenharia para garantir que possamos sustentar a manutenção dos servidores de retransmissão quando o volume de jogadores for menor.” Essa mudança e a adição de um sistema de passe de amigo – permitindo que uma pessoa possua o jogo e o compartilhe com outras que não o possuem – garantiram que FBC: Firebreak terá pernas por algum tempo.
Este é um desenvolvimento chocante e muito bem-vindo num momento tempo perigoso para jogos multijogador. Embora títulos como Maratona tente encontrar um público (muito menos um do tamanho de sua concorrência mais imediata, a sensação viral Invasores de Arco), outros, como Highguard, têm veio e foi aparentemente em um piscar de olhos. E quando um jogo como esse é considerado morto, a indústria praticamente garante que continuará assim. Assim como o Concord, os jogos são roubados das prateleiras das lojas físicas e digitais. Eles são retirados da lista e retirados das bibliotecas. As equipes são demitidas e os estúdios totalmente fechados. Os servidores que alimentam esses jogos recebem uma data de término e, em pouco tempo, eles estão desligados e tudo o que nos resta são lembranças deles.




