Dev planeja excluir voluntariamente jogos gerados por IA



No verão passado, o desenvolvedor solo Eero “Rakuel” Laine lançou Mais difícilum jogo de cartas gratuito tipo roguelike que ele admitiu abertamente ter sido criado com recursos gerados por IA. Desde então, Laine mudou de ideia em relação à IA e decidiu excluir Hardest do Steam em 30 de janeiro.

Em mensagem postada em Página Steam de HardestLaine creditou sua epifania a sua cara-metade e explicou por que ele usou ativos de IA em primeiro lugar.

“Fiz este jogo durante o verão, em alguns meses, e pensei em usar IA porque na universidade há muita lavagem cerebral nos alunos e todas as ferramentas são fornecidas de graça”, escreveu Laine. “Então eu poderia gerar imagens ilimitadas de graça… Mas percebi que a IA não é realmente gratuita e tem um efeito importante na economia e no meio ambiente.”

“Eu codifiquei tudo sozinho, para que no futuro possa fazer um novo jogo com recursos reais, se quiser”, acrescentou Laine. “Mas o jogo existente em sua forma atual é uma vergonha para todos os criadores e jogadores. Eticamente, a única razão lógica é excluir o jogo do Steam.”

O uso de ativos gerados por IA no desenvolvimento de jogos continua sendo um tema muito debatido. Hooded Horse – a editora por trás de Endless Legend 2, Terra Invicta e Against the Storm – recentemente baniu todo o conteúdo gerado por IA de seus jogos. O CEO da Hooded Horse, Tim Bender, até os descreveu como “cancerígenos”.

Pouco depois Claro-escuro: Expedição 33 foi nomeado Jogo do Ano no Indie Game Awards, foi foi despojado de sua vitória sobre ativos de IA “espaçadores” que eventualmente foram removidos do jogo.

Outro sucesso de 2025, Invasores de Arcofoi criticado por usar Sistemas de conversão de texto em voz baseados em IA. Patrick Söderlund – chefe do estúdio Embark do Arc Raiders – disse desde então: “Não usamos IA para não precisar contratar pessoas ou substituir pessoas ou grupos de trabalho ou dubladores… As pessoas precisam dar um passo para trás e entender o que é e como pode ser uma grande ajuda para os desenvolvedores e um tremendo benefício para os jogadores. Sei que é um assunto e uma discussão intrincados.”



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