Os jogos supermassivos parecem um estúdio previsível e confiável neste momento. Até o amanhecer, eles se concentraram principalmente em liberar títulos de horror de sobrevivência sólidos e às vezes excelentes, orientados a narrativas. No entanto, ao longo dos 10 anos desde o lançamento de Dawn, a equipe tentou sutilmente flexionar seus músculos, evoluindo o que a jogabilidade de seus jogos tem.
Essa tendência continua com a diretiva 2080, um dos próximos jogos de terror do estúdio, onde parece que o estúdio está sendo mais ousado do que nunca e tentar garantir que a diretiva 8020 seja um jogo e não apenas um filme que você assiste.
Mas, depois de entrevistar o diretor criativo do jogo, Will Doyle, e passar algum tempo com o jogo no Gamescom 2025, ainda parece que a diretiva 8020 precisa de muito tempo para cozinhar. Embora a qualidade visual geral, as animações faciais e a atuação sejam melhores do que nunca, as adições reais de jogabilidade aqui precisam de uma quantidade significativa de trabalho porque, no momento, eles são uma tarefa que arrasta a experiência. Na verdade, lutamos para ver por que eles estão aqui e o que contribuem para a experiência do terror a bordo da Cassiopeia.
Está em toda parte
Definido em um futuro distante, Terra está morrendo e a humanidade está ficando sem tempo. Seu f A única esperança da humanidade é encontrar outro planeta para sustentar a vida, então o navio de colônia Cassiopeia é enviado, mas cai no planeta na chegada, onde a equipe sobrevivente percebe rapidamente que não está sozinha. A tripulação está sendo caçada por um organismo que pode habitar qualquer pessoa por perto e imitar sua presa.
Falando sobre a gênese do projeto, Doyle disse que supermassivo foi fortemente inspirado pela coisa. “Tínhamos os fãs nos dizendo muito desde o homem de Medan, ‘Oh, faça a coisa’, faça a coisa ‘. Então, se encaixa muito, muito bem.”
Essa inspiração se manifesta em mais do que apenas cenas criadas e uma estrutura semelhante a um filme, com a diretiva 8020 adicionando furtividade em tempo real e ameaças persistentes. Este é o jogo supermassivo mais distante se afastou da visão cinematográfica e orquestrada que definiu os últimos 10 anos do estúdio. A intenção por trás de acrescentar isso, segundo Will Doyle, é melhorar o medo. “Acho que não há nada mais assustador do que quando você está segurando o controlador, algo está caçando e você sabe que é para você se mover quando a hora é certa, e não é tão coreografada”.
No final da demonstração, que ocorre antes dos principais eventos do jogo, um dos personagens, Simms, fica habitado por essa criatura a bordo do navio e começa a caçar Carter, o personagem que estávamos interpretando na época.
Carter tem que se esconder atrás de pedaços de capa na cintura e se mover em torno de Simms, que patrulha os corredores do navio, para tentar chegar ao seu destino. Embora seja uma grande surpresa de ver, não podemos dizer que a furtividade parecia agradável. Tinha muitas características da primeira tentativa de um estúdio de algo novo. É verdade que é a primeira tentativa deles, mas não podemos deixar de nos perguntar se o supermassivo está mordendo mais do que pode mastigar, já que esse será um mecânico principal ao longo do jogo.
Como é o par para o curso com jogos supermassivos, a câmera era instável e lenta, especialmente ao tentar rastrear a posição de Simms e olhar em uma direção diferente para ver onde se esconder a seguir. Essa câmera lânguida é um problema ao longo da demonstração, mas foi especialmente frustrante aqui. Não havia medidor de detecção ou sugestão visual para indicar que Simms o vira ou estava se conscientizando de sua presença; Em vez disso, ela apenas latia as mesmas linhas de um lado para o outro, e tivemos que estimar se fomos vistos ou não.
A AI inimiga também não foi ótima. Após a seção de furtividade inicial, seguimos em frente apenas para que Simms apareçam aleatoriamente na minha frente. Entramos em pânico, pensando que fomos flagrados, mas ela simplesmente não nos viu agachados ao ar livre na frente dela e carregava sua rota de patrulha designada. Além disso, o ritmo de ritmo, quebra -cabeças trabalhosos do jogo e o movimento lento dos personagens nos deixou na beira de nosso humor, e não em nossos assentos.
Isso me tirou de toda a experiência, que é algo que os jogos de supermassivos raramente o fazem. A diretiva 8020 ainda tem uma quantidade decente de tempo de desenvolvimento restante, mas Após várias rodadas de demissõesnos perguntamos se o estúdio tem mão de obra e tempo para polir e aprimorar essa experiência furtiva.
A idéia principal do inimigo – um monstro que pode estar em qualquer lugar ou qualquer pessoa – parece ótimo, mas a demo simplesmente não foi agradável de tocar. Talvez as coisas melhorem à medida que você avança mais no jogo, mas não estamos ansiosos para mais depois de nosso breve tempo skulling ao redor da Cassiopeia.
Cinema absoluto
A Diretiva 8020 está definitivamente optando por uma sensação de filme mais cinematográfica e de grande orçamento do que nunca. A demonstração abriu com uma câmeras de flythrough do navio, definida para uma música pop fria, enquanto você assistia Simms e Carter realizando pequenas tarefas ou sentam -se em seus quartos, pois tudo no navio é normal, por enquanto. Parecia arrancado da abertura de qualquer programa de TV ou filme.
Houve outros pequenos momentos ao longo da demonstração que também evocavam esse sentimento, sejam ângulos de câmera, fotos ou as excelentes animações faciais que realmente ajudam a diretiva 8020 a se sentirem como um jogo de ponta do ponto de vista técnico. A fidelidade gráfica é impressionante e as animações são excelentes, especialmente nos rostos dos personagens. Não vimos nenhum dos dentes estranhos, olhos ou movimentos labiais que apareceram em títulos supermassivos anteriores.
Continuando esse estilo cinematográfico, houve até uma incrível queda de música no estilo Alan Wake II no final do capítulo do prólogo. Você pode realmente sentir a forte direção narrativa aqui, e os conceitos gerais da história, os personagens e o trabalho colocado nas cenas do jogo parecem que está pronto para ser o destaque da experiência, especialmente quando Brianna Young (Lashanna Lynch) acorda da Cryosleep após os eventos deste capítulo de abertura.
Mais flexibilidade do que nunca
Embora realmente não tenhamos visto isso em ação, a Directive 8020 também está oferecendo mais flexibilidade e escolha para os jogadores do que nunca. O sistema de Turning Point do jogo serve efetivamente como uma biblioteca dos principais momentos da história do jogo, e você pode retornar e revisitar qualquer um deles a qualquer momento e jogar a partir desse momento, mesmo nos capítulos anteriores. Portanto, se houver uma decisão em que você não goste muito, ou não gosta dos resultados de uma escolha importante da história, você pode tentar.
Também existem traços de personalidade individuais para os cinco personagens que você controla durante a história principal, e os relacionamentos entre eles são claramente exibidos no menu do jogo. As escolhas que você faz para esses personagens podem, em Will Doyle, “cutucá -las em direção a um dos dois destinos. Em algum momento da história, você alcançará o culminar de seu destino”.
Embora vaga nesta demonstração, este é um sistema de jogo ligado às escolhas que você faz no jogo, e parece agir como ‘estados finais’ para a personalidade de cada personagem. Pode ser que eles vivam ou morram, ou pode ser outra coisa, mas era difícil avaliar exatamente o efeito que isso teria em todo o jogo.
Existe até um modo de dificuldade difícil que aumenta o desafio do jogo e a intensidade de seus eventos rápidos ou ameaças persistentes, embora não tenhamos conseguido testá-lo durante a demonstração.
Ao deixar a demonstração da diretiva dos anos 80 na Gamescom, ficamos com sentimentos contraditórios. Embora os valores de produção e a direção cinematográfica do jogo realmente ajudem a elevá -lo além de qualquer coisa supermassiva que tenha feito antes, não podemos deixar de pensar se isso seria melhor servido com uma experiência de jogabilidade mais apertada que aumentou o que o estúdio já era bom, em vez de tentar pregar novos mecânicos e sistemas que são territórios desconhecidos para ele.
É um jogo tão complicado de avaliar durante uma demonstração de 40 minutos e, embora não tenha dado a melhor primeira impressão, estamos cautelosamente otimistas de que supermassivo pode acertar a sensação do jogo e polir algumas de suas bordas mais ásperas a tempo do lançamento em 2026.
A Diretiva 8020 deve ser lançada em 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X/S e Windows PC.




