Em 007 First Light, a melhor parte de ser Bond é a coisa chata


Em 2015, Batman: Arkham Knight foi lançado com um slogan sucinto e direto: “Seja o Batman.” Com um sistema de combate rápido e fluido, enigmas e mistérios para resolver, uma grande seleção de dispositivos, lutas memoráveis ​​contra chefes e acesso total ao Batmóvel, este jogo foi o melhor simulador do Batman.

Mais de uma década depois, parece que os estúdios de jogos estão finalmente descobrindo como criar experiências de jogos que capturam personagens icônicos de outras propriedades e os adaptam em protagonistas de videogame atraentes – o mais recente deles é o da IO Interactive. 007 Primeira Luz.

Superficialmente, First Light marca os itens que você teria em uma lista de verificação de James Bond: você viajará para locais exóticos, dirigirá carros sofisticados e flertará com mulheres bonitas. Há até uma sequência de título com uma música original, e em algum lugar há uma sequência de cano de arma.

Mas em vez de ser apenas um fac-símile de um filme típico de James Bond, First Light tira proveito de seu meio interativo, permitindo que você habite o personagem em vez de experimentar uma imitação barata de um de seus filmes. Eles poderiam muito bem ter criado o slogan “Be Bond”.

Bond se aproxima furtivamente de alguém em 007 First Light.

A maneira mais fácil de desenvolver um videogame com a marca 007 é fazer um jogo de tiro baseado em números e adicionar alguns momentos furtivos, mas First Light é uma experiência muito mais profunda, cheia de sistemas condizentes com o personagem de Bond. O combate corpo a corpo faz Bond se sentir como o operador brutal e eficiente que sabemos que ele é, os dispositivos são interativos, com muitos elementos ambientais, e Bond pode até mesmo passar por grunhidos com mentiras bastante convincentes – tudo isso ajuda a construir caixas de areia onde os jogadores podem essencialmente interpretar como Bond e abordar as situações de várias maneiras diferentes que o personagem faria.

Eu incluiria First Light em uma categoria que inclui a série Arkham, os jogos do Homem-Aranha da Insomniac e especialmente Indiana Jones e o Grande Círculo – todos jogos de grande sucesso que servem como “simuladores de personagens” e realmente colocam você no lugar de heróis legados. E acho que grande parte do que torna esses jogos um sucesso como simuladores é o quanto eles gostam do trabalho árduo de serem esses personagens.

Pense em cada vez que você dissecou uma cena de crime em um jogo Arkham, conduziu experimentos científicos em Homem-Aranha 2 ou descobriu artefatos e abriu portas secretas em O Grande Círculo. Esses momentos calmos e lentos lembram que ser esses personagens é mais do que apenas correr e dar socos em bandidos (embora haja muito disso também). Esses jogos incluem todas as partes de ser esse personagem.

Da mesma forma, First Light teve tantos momentos que me fizeram sentir como se estivesse vivendo no mundo de James Bond. Possivelmente, os momentos mais alegres que tive ao jogar foram quando andei pelo Q Lab. Pude aproveitar o espaço no meu próprio tempo, interagindo com técnicos e assistindo peças de comédia física onde eles eram jogados de um lado para o outro com suas próprias criações técnicas. E por mais divertido que fosse o combate e a furtividade no jogo, me senti mais estimulado ao conversar com os NPCs por meio de opções de diálogo, tentando extrair informações para mim mesmo e realmente entrar na cabeça de Bond.

Bond entra no Q Labs em 007 First Light.

Esses são os tipos de momentos que vemos nas telas de cinema e TV, mas que não necessariamente foram traduzidos para jogos, onde a opinião e a escolha do jogador estão acima de tudo. Através de 007 First Light e dos seus contemporâneos acima mencionados, os jogadores podem finalmente absorver os detalhes destes mundos fictícios e experimentá-los como lugares icónicos com alguma complexidade e nuances.

Agora estamos muito distantes dos jogos licenciados que permearam os anos 2000, com muitos deles sendo apressados ​​​​e de qualidade relativamente baixa, destinados a coincidir com a data de lançamento de um filme. Às vezes penso na adaptação de Quantum of Solace da Activision como um excelente exemplo desses tipos de vínculos. Embora compartilhe muitos dos membros do elenco e histórias de Casino Royale e Quantum of Solace, é difícil para o jogo superar as alegações de que é mais do que um clone de Call of Duty (especialmente com Treyarch como desenvolvedor principal): um tiroteio sem alma, impróprio para o nome de James Bond.

Muitas vezes, os jogos vinculados da época eram recontagens desleixadas dos eventos vistos em um filme, reaproveitados em sequências de jogo estereotipadas que não conseguem se destacar de forma alguma, o que muitas vezes presta um péssimo serviço ao material original – e James Bond sozinho tem alguns deles.

No outro extremo do espectro dos jogos licenciados, você verá jogos que dão a personagens icônicos como James Bond e Indiana Jones suas próprias aventuras originais, e há muitos ao longo da história que fizeram sucesso. Por exemplo, estou fascinado por Everything or Nothing de 2004 – ele não apenas trouxe de volta os atores da franquia Pierce Brosnan, Judi Dench e John Cleese, mas também incluiu talentos de Hollywood como Willem Dafoe e Heidi Klum para dar ao jogo alguma legitimidade como uma parcela adequada de James Bond.

Bonds escala a lateral de um prédio em 007: Tudo ou Nada.

Nunca experimentei Tudo ou Nada em primeira mão, mas por mais impressionante que seja a lista do elenco, acho a premissa de “é um filme de Bond, mas apenas um videogame” desagradável. Acho que muitas vezes não consideramos como os filmes são uma experiência compartilhada: um espetáculo para testemunhar em uma tela gigante com uma grande multidão. Já os videogames, em sua maioria, são jogados em casa, na solidão ou com algumas outras pessoas no sofá.

007 First Light sabe o que é: um videogame, antes de mais nada, sobre James Bond – não um jogo que parece um filme.

Embora eu elogie 007 First Light e como ele casou os tropos de James Bond com o design e a narrativa de jogos modernos, a premissa de o jogo ser uma história de origem para Bond deixou um pouco a desejar. Foi cativante ver um jovem James Bond aprender a dar nó em uma gravata borboleta pela primeira vez, mas depois de jogar jogos centrados em personagens como Indy, Homem-Aranha e Batman em seu auge profissional, anseio por uma sequência que faça o mesmo para Bond.

A IO Interactive tem como base a furtividade e o uso de armas de fogo – vamos fazer uma sequência com uma história sobre um Bond que é mais adepto da espionagem, melhor em manter as emoções sob controle e com um gosto mais refinado em bebidas alcoólicas, ternos e carros. Contanto que possamos vivenciar plenamente o mundo de Bond através de seus olhos, estaremos dourados.



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