Epic afirma que a IA desempenhará um papel maior no Unreal Engine 6



No showcase State of Unreal desta semana, a Epic Games revelou mais detalhes sobre o Unreal Engine 6 e como ele usa IA generativa para criar ativos no jogo para títulos como Fortnite. A Epic descreveu o uso do GenAI como um “processo de concepção artística” em um novo vídeo, detalhando como é necessário um design feito à mão – usando ferramentas digitais como Blender e Photoshop – e então usar a tecnologia para bloquear sua aparência como um modelo 3D no jogo.

A Epic enfatizou no vídeo como o GenAI é usado para modificar uma ideia que os próprios artistas da empresa criaram, com a ressalva de que a IA muitas vezes pode introduzir imperfeições que os artistas humanos precisarão limpar posteriormente. “O design é rei. A IA pode gerar coisas genéricas o dia todo, mas não é isso que estamos fazendo aqui”, explicou um dos funcionários da Epic no vídeo. “Isso simplesmente avança na linha do tempo para que ele (um artista) possa se concentrar em aprimorar o design e elaborá-lo exatamente como ele deseja.”

Este processo tornou-se parte de como as coisas são feitas na Epic, com a empresa dizendo que permite que seus artistas transformem rapidamente seus esboços em designs 3D que podem então aprimorar ainda mais. A Epic acrescentou que faz “revisões contínuas” antes de qualquer coisa ser adicionada ao jogo, para que o trabalho finalizado possa atender aos seus “altos” padrões. A Epic não é estranha à controvérsia sobre IA, no entanto, já que a empresa evitou perguntas sobre Ativos Fortnite que apresentam os sinais reveladores da IA ​​- como ter o número incorreto de dedos.

Em uma postagem no blog, o líder de desenvolvimento do Unreal Engine, Marcus Wassmer, acrescentou que a Epic tem como objetivo encontrar um equilíbrio entre as ferramentas GenAI que podem ajudar a acelerar o processo de idealização e, ao mesmo tempo, dar aos usuários controle criativo sobre seu fluxo de trabalho. “Para UE6, vemos LLMs, modelos generativos de IA e ferramentas como Claude e Codex desempenhando um papel central para ajudar você a criar conteúdo com mais rapidez, mantendo o controle criativo necessário.” Wassmer escreveu.

Embora isso pareça promissor, nem todos concordam com a nova investida da Epic no GenAI. O desenvolvedor de Vampire Survivors, Poncle, diz que está atualmente “revisando” sua colaboração planejada, e a resposta geral aos anúncios GenAI da empresa foi mista. No início deste ano, a Nvidia mostrou sua próxima incursão em IA com DLSS 5 e como a tecnologia de upscaling pode ser usada para alterar drasticamente como os ativos e modelos do jogo aparecem.

A revelação rapidamente se tornou alvo de uma grande piada na internet, com pessoas se referindo a ela como “Yassificar“filtro projetado para fazer com que os personagens de videogame pareçam anormalmente atraentes. O CEO da NvidiaA, Jensen Huang, agiu rapidamente defender a tecnologia, mas ele mudou de tom alguns dias depois, após enfrentar críticas crescentes em torno das mensagens da Nvidia.



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